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字节AI修仙游戏单机狂卖26万份,全靠AI生成

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字节跳动做AI游戏居然没翻车,Ai真是越来越厉害了 放以前谁敢信,但《不问凡尘》9月26日发售,18天销量突破26万份,Steam好评率稳在87%特别好评,这个成绩放在字节游戏近两年接连砍项目的背景下,确实挺不错的了。
这游戏由朝夕光年江南工作室开发,制作人昕玠2023年起先后推翻了三款游戏,直到《不问凡尘》才找到方向。游戏基于字节自家的Seedance视频生成模型开发,角色和场景全部由AI生成仿真人画面,5月首爆PV,9月就上了Steam,从公布到发售只用了四个月。首发定价19.9元 这个价格配上“全AI生成”的标签,很多人第一反应是“这能玩?”。
从社区反馈来看这游戏的口碑分化挺明显。好评集中在AI美术风格和修仙玩法上,有玩家夸“超写实修仙视觉”,觉得AI把修仙题材那种飘逸感做出来了。差评则集中在剧情和EA完成度上,有人吐槽剧本老套“有种20年前修仙小说的味”,还有人说内容量不够。其实这些批评都挺中肯的,毕竟EA版本嘛,粗糙是难免的,但方向是对的,官方也在听劝,昨天刚推了新版本,加了沈彤彤支线剧情。
26万份销量在单机游戏里不算什么大数字,但对于一个刚刚起步的AI游戏赛道来说,它至少证明了一件事:玩家不排斥AI做的游戏,只要做得够认真,还是能被认可的。
黑沙裂隙开到21层,练度又加码!截图
黑沙裂隙开到21层,练度又加码!
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无畏契约本周六表演赛,王俊凯带队打TenZ截图
无畏契约本周六表演赛,王俊凯带队打TenZ
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蓝色星原英文服将延期,预计明年夏天
日前官方发布开发信,明确表示英文版本不会包含在游戏首发中,给出的理由是不同地区开发进度不同,希望在英文版上线时提供高品质的内容,包含丰富的角色、剧情和活动。讲到底这个理由翻译过来就是人手不够、产能有限,先把国服做扎实了再考虑海外。但海外玩家根本不买这个账,推特和红迪上的评论几乎一边倒地喊着“英文配音无所谓,我们会用别的语言配音之类的话。 有一说一,以前都是国内玩家羡慕海外游戏能首发,现在反过来了,
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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评分昨晚正式解禁,GameSpot直接甩出一个10分满分,而IGN只给了8分。这作由《死亡细胞》的Evil Empire团队开发,故事发生在《恶魔城3》的23年后,主角是特雷弗和西法的女儿罗丝·贝尔蒙特,10月15日登陆全平台,MC均分86,收录44家媒体评测。GameSpot给满分的理由很直接,评测编辑Steve Watts说这游戏是“有史以来最好的恶魔城游戏之一,
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我孙子武丸 恐怖游戏新作,Steam已开放试玩
“我孙子武丸”给《RD的远程推理》做全面监修这事,说实话我第一反应是有点意外的。《恐怖惊魂夜》那套东西跟“坐在电脑前用搜索框破案”听上去八竿子打不着,但看完试玩报告之后我觉得,恰恰是这个人才能写出那种味道,毕竟他最擅长的事情就是让你在一个封闭空间里反复怀疑自己的判断。 游戏的核心玩法说白了就是给你一个叫Glome的虚构搜索引擎和一个叫Z的社交平台,让你在有限时间内找到失联的妹妹光和一起谋杀案的关联
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韵律源点国服定档11月3日,外服数据不互通
八年了,那个让国内音游玩家一直挂在嘴边的“阿卡伊”,终于要在11月3日正式上线国服了,由lowiro开发、心动发行,移动端双平台同步开跑。 《韵律源点》就是Arcaea的中文名,2017年3月上线,靠“天地双轨”的立体下落式玩法在音游圈里闯出一条血路,天空和地面两条判定线交织在一起,蛇形音符扭来扭去,上手门槛高得离谱,但打出来之后的爽感也是独一档的。这次你终于不用再忍受土豆服务器,打开国服就能玩到
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不问凡尘销量破26万!大厂AI单机试水成功
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