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字节AI修仙游戏单机狂卖26万份,全靠AI生成
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字节跳动做AI游戏居然没翻车,Ai真是越来越厉害了 放以前谁敢信,但《不问凡尘》9月26日发售,18天销量突破26万份,Steam好评率稳在87%特别好评,这个成绩放在字节游戏近两年接连砍项目的背景下,确实挺不错的了。
这游戏由朝夕光年江南工作室开发,制作人昕玠2023年起先后推翻了三款游戏,直到《不问凡尘》才找到方向。游戏基于字节自家的Seedance视频生成模型开发,角色和场景全部由AI生成仿真人画面,5月首爆PV,9月就上了Steam,从公布到发售只用了四个月。首发定价19.9元 这个价格配上“全AI生成”的标签,很多人第一反应是“这能玩?”。
从社区反馈来看这游戏的口碑分化挺明显。好评集中在AI美术风格和修仙玩法上,有玩家夸“超写实修仙视觉”,觉得AI把修仙题材那种飘逸感做出来了。差评则集中在剧情和EA完成度上,有人吐槽剧本老套“有种20年前修仙小说的味”,还有人说内容量不够。其实这些批评都挺中肯的,毕竟EA版本嘛,粗糙是难免的,但方向是对的,官方也在听劝,昨天刚推了新版本,加了沈彤彤支线剧情。
26万份销量在单机游戏里不算什么大数字,但对于一个刚刚起步的AI游戏赛道来说,它至少证明了一件事:玩家不排斥AI做的游戏,只要做得够认真,还是能被认可的。

















