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开发日志04:一幕好戏

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手机测试版开放!
第一卷内容基本完整,包括这个存档点,修行加点技能树,以及这个手机的ui优化。
欢迎试玩感受操作手感。
版本尚不完善,期待大家的反馈,一起打磨皮影战斗的涌现乐趣。
tags:#涌现 #独立游戏 #开发日志 #横版闯关 #皮影风格 #TapTap新游
摇奶茶!抽盲盒!截图
摇奶茶!抽盲盒!
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抱歉各位截图
抱歉各位
游戏制作现在已经没有收益了,与投入不成正比,也是我制作的不足,所以暂时没有更新补丁。但是后续有时间我会构思的,如果有特别想玩到的剧情和玩法,可以评论在下面,我尝试加入进去完善一下。 这是我的第一个游戏,虽然做的不是很好,也感谢大家支持,让我能有一点收入,一些动力! 大家可以支持下我的新游戏!摇奶茶,刮彩票,抽盲盒!休闲有趣,感谢各位宝宝!
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新游戏!害虫杀灭公司!超有趣截图
新游戏!害虫杀灭公司!超有趣
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拍死大苍蝇!爽!新游戏推荐!截图
拍死大苍蝇!爽!新游戏推荐!
害虫杀灭公司,新游戏推荐! 接单去现场灭杀害虫,可以携带苍蝇拍电蚊拍拖鞋等武器,把苍蝇蚊子拍扁,赚取金币获得收益提升自身。越玩越爽!
拍死苍蝇!爽!新游戏大家可以试玩截图
拍死苍蝇!爽!新游戏大家可以试玩
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开发者日志05截图
开发者日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #中国非遗文化 #涌现 #发现好游戏 我们在后续内容中新增BOSS,完善了新主线剧情,加入可互动剧情片段。 皮影有了颜色,boss出场方式多变。 现在故事不再只是单向观看,玩家可以参与其中,感受皮影世界里人物的选择与遭遇。 继续打磨战斗与叙事,期待大家体验,欢迎留下你的反馈。
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【开发日志 Day2|涌现】截图
【开发日志 Day2|涌现】
#聚光灯gamejam开发者日 之前搭好了主界面与序幕开篇,今天拓展中段剧情:男主深入阴界,接连遭遇阴差阻拦。 所谓涌现,不是预先写死所有结局。我们设定固定的角色、规则与场景,但敌人的出场组合、战斗临场交互会产生不一样的体验。 固定的阴界框架之下,生出无数动态交锋,这就是想表达的涌现。 目前完成:新增阴差战斗动画,扩充一段剧情对白,优化皮影图层渲染。 后续计划:继续打磨黑白无常BOSS关卡
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 #中国非遗文化 #发现好游戏 大家好,这是我们项目的第一篇开发日志,我们带着Tap本次创作主题「涌现」,开启这个中式皮影风格横版闯关游戏的制作。 我们利用中国非遗皮影戏来做游戏美术,展现文化韵味。背景运用聊斋志异作为故事基底,丰富剧情与战斗关卡。画风独特,游戏打击感十足。 「涌现」是我们想法落地的过程:把皮影剪影、冥府鬼怪、闯关战斗这些零散的元素组合在一起
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开发者日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 #中国非遗文化 #皮影戏 #涌现 #发现好游戏 继续围绕本次创作主题「涌现」迭代皮影冥府闯关世界。 固定的皮影美术基底与冥府规则之下,新玩法、新场景、新能力不断自然涌现,让整个游戏世界逐渐丰满立体。 今日开发进度: 1. 制作全新中途场景【香火神龛】 作为旅途休憩据点,实现角色休整、符箓佩戴、武器替换、关卡传送功能,给紧张的冥府闯关增添缓冲与策略空间。 ​
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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