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开发者日志03
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继续围绕本次创作主题「涌现」迭代皮影冥府闯关世界。
固定的皮影美术基底与冥府规则之下,新玩法、新场景、新能力不断自然涌现,让整个游戏世界逐渐丰满立体。
今日开发进度:
1. 制作全新中途场景【香火神龛】
作为旅途休憩据点,实现角色休整、符箓佩戴、武器替换、关卡传送功能,给紧张的冥府闯关增添缓冲与策略空间。
2. 场景剧情色彩优化
根据不同关卡剧情、鬼怪氛围,针对性调整皮影环境色调,让画面氛围和故事节奏相互契合。
3. 新增进阶BOSS敌人
丰富战斗层级,延长闯关流程,拓展冥府世界观的对抗内容。
4. 上线自由组合技能树界面
打破固定连招模板,玩家可自由搭配技能组合,相同的战斗规则,涌现出完全不同的个人打法。
从单一剧情闯关,慢慢涌现出「探索、养成、策略、战斗」一体的完整玩法体系,后续继续完善BOSS战与关卡细节。














