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元婴大能
又发现了一个东西
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1 小时前
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综合
粗略测量了下,结论:
1.同一关卡内,同一个怪物的血量相同。
2.升下一级所需的击杀数与下一波的出兵数相同。比如:从0级升到1级,要把第一波兵全部吃掉,升到2级要把第二波兵全部吃掉,以此类推。
3.估计不同关卡同一波出兵数一样。(测试了前几波)
爆裂防线
8.2
塔防
策略
弹幕射击
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人物可增加枪械效果,有时候难出,不知为何
比如要个冰冻技能,上场个冰女,试了很多盘,枪的冰冻感觉很难出,上大炮,那个范围伤害又很容易出,不知道怎么回事。 目前只看到这几个效果。
@元婴大能
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01:17
全屏风刃嘎嘎滴
@♨游戏♨
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00:25
54关的回血奶妈遇到推土机,
原来摩托车的作用是终极进化推土机,把敌人推到墙角。
@打酱油
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爆裂防线|构筑末日防线,迎战无尽尸潮
尸潮对轰,双向对战,末日废土 Roguelike 塔防射击手游!随机技能自由搭配,火力横扫海量僵尸,每一局都是全新生存挑战。快来建立你的防线!
@阿董💋
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进入关卡后,伤害加成与输出伤害的关系
一、进入关卡后,伤害与人物属性的关系 下图点开英雄人物面板可以看到伤害右边有个数值8450 这个数刚好与进入关卡后没有各种伤害加成时造成的伤害相同 可以说这个数值就是初始的白板伤害,点下面板这个数就可以看到几个属性数值:基础值,艺体,佣兵,升级等 当进行升级、觉醒、换宝石等动作时都会改变这些属性。这些动作发生时会伴随一些跳动数(下图画横线的部分)。 同时人物面板属性数值也发生了(这些跳动的数与人物
@元婴大能
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05:40
爆裂防线公测第二天直推42关附前期开荒阵容推荐
#爆裂防线 #游戏推荐 #爆裂防线阵容推荐
@龙无名主播
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发现个有趣的
@元婴大能
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爆裂防线|构筑末日防线,迎战无尽尸潮
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@卡特先生
爆裂防线|构筑末日防线,迎战无尽尸潮
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@不许人间见白头
英雄面板伤害来源
一开始只是想弄清楚爆炸子弹的伤害和分裂子弹的伤害怎么那么低的,就测试了些东西,无意中发现了面板伤害的构成,就把这个伤害怎么变化做成了一张图。 点开英雄人物可以看到属性来源: 比如这张图最开始的地方 属性来源,基础值,义体,佣兵,升级 属性来源旁的数4287=基础值1045+义体209+佣兵1257+升级1776,也就是属性来源下面四个属性之和为属性来源旁的那个数4287,这个数就是进入关卡的最开始
@元婴大能
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