下载 App
聚光灯🐌日志3:问题太多,公测延迟
14 小时前28 浏览综合
项目进展
10 月 12 日
1.新增两套解谜玩法:华容道 + 拼图
华容道共 250 盘,分五档难度;开木箱进「菜鸟档」、开铁箱进「学徒档」。 拼图走蜗牛碎片路线(蜗小鲨 3×3),集齐碎片可合成。 开局彩蛋改为直接送 9 个「蜗小鲨碎片」,碎片在仓库里合并成一格显示(×9),不再摊开占 9 格。
2. 难度与属性系统大整改
难度换算调整:游戏内每过 10 天提升 1 级。 数值重新平衡:主角攻击力大幅提升;丧尸更脆、伤害更低;宠物血量和攻击力大幅加强。 丧尸吞噬同类升级后回满血,并带金色升级特效。 食物开始带属性,可在背包/仓库详情栏直接「食用」恢复状态;吃饱了才有战斗力。 饥饿、饥渴、健康、理智等 7 项属性实装,数值过低会掉血等实际后果。 HUD 属性球改为红色灌色显示。
3. 背包与仓库格子放大
物品格放大到 1.5 倍,更好点。 数量超过 999 时显示为「999⁺」。
4. 全游戏文案统一:僵尸 → 丧尸
所有界面、图鉴、提示文字统一改为「丧尸」,相关图片素材同步更名。
5. 仓库 / 背包 / 出门页统一分类
三处统一为两级分类:左侧竖排大类,上方横排小类。 出门页新增「队伍」栏,人物 / 宠物 / 蜗牛 / 载具集中在一处管理。
6. 内容储备:城市景点 + 探索建筑名单
整理出 201 座城市 × 3 个景点,共 603 个景点名单,并已在图鉴「地点」页显示「著名景点」区块。 设计出 20 种探索建筑(大城市 / 小城市 / 森林 / 沙漠各 5 种),为后续实装做准备。
10 月 13 日
7. 存档系统大幅加固
新增本地存档兜底,不再只依赖云端,断网也能存。 切到后台时自动存档,不怕误关丢进度。 避难所状态纳入统一存档快照。
8. 出门面板按原设计还原
「队伍」栏移到第一位;角色 / 宠物 / 蜗牛 / 载具改回选中变色的老格子样式。
10 月 14 日
9. 修复「打开游戏房子和角色都看不到」
定位为存档把场景写空导致,已双重修复:既防止再发生,也能救回已有的坏档。
10. 存档 P0 级修复:删档彻底重置
删档后所有数据(不只部分)完整清空,重开是干净的。 修正落盘时机,避免旧数据被写进新档。
11. 彩蛋加了闪光提示
避难所彩蛋位置加了四芒星亮光,不再容易错过;领完自动消失。
12. 出门界面优化
顶部冗余信息行删除,负重合并为一行显示。 新增「默认」按钮,一键套用预设携带配置。
13. 修复食物不显示 + 宠物重复
修复部分食物在仓库 / 背包 / 出门页不显示的问题。 宠物加入唯一标识,修复同类重复出现。
14. 恢复头像下的天数显示
之前被误删的「Day N」天数显示已恢复。
15. 出门页物品区改用仓库同款操作
左栏=仓库、右栏=背包,格下「+/-」实时搬运。 未出发就关闭会自动退回仓库,不会丢东西。 加减按钮挪到物品格左下角,方形米色、更清爽。
16. 修复真机上「人物发福」和按钮图标消失
人物被横向拉伸的问题已修复,现在按真实比例显示。 关卡「回家」、避难所「建造 / 出门」三个消失的按钮图标已恢复。
17. 包体大幅瘦身
打包时只收录游戏实际用到的资源,包体从约 3.7GB 降到约 71MB(减少 98%),没有删除任何素材,游戏内容完全不受影响。

项目展示
目前项目就是这样,还比较辣鸡,没有可玩性,这几天遇到三个很棘手的问题,浪费了大量的时间,然后还有很多东西都没有实装加入,bug也特别多,AI写代码就是这样,计划15号公测。
写在最后
蜗牛想出去玩。














