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游戏创意挺好,但是游戏带来感官很差

修改于昨天 08:53148 浏览综合
这游戏的负反馈太严重了,游戏创意很好,按理来说应该很好玩才对啊。
但是你这个游戏负反馈太严重了,我看已经有人说你那个破坏的概率问题了,我上手玩了两个来小时,我试了其他的各种各样的遗物组合,什么成功流,不变流,入神流,全是摆设。看似路很多,但只有多摆破坏概率降下去才能玩。
而且为什么说这个游戏的负反馈很严重,他那个破坏概率跟假的似的,明明只有百分之几但是触发概率很高,尤其是喜欢当赌狗的高等级,百分之20,30赌一下或者看着差一次入神赌一下,啪给你碎了,甚至百分之几啪给你碎了,根本就接受不了。我有一次走成功流,是用成功叠成功,成功加大成功接近百分之80到后期百分之60,但是实际体验下来实际上居然是百分之10的不变多,很难想象
概率跟假的一样。
所以游戏带来的感官就很差劲。
想了想本来打算给个三星的,想想还是算了,希望以后改进吧
难度三不杀生无尽慈悲流派(如图所示)截图
难度三不杀生无尽慈悲流派(如图所示)
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70层准备自杀了太无聊。附带给游戏的建议截图
70层准备自杀了太无聊。附带给游戏的建议
理论上无解,上限无限高,他打不死我,我打不死他,跟伤害没关系。 虽然出现这个问题增加抗性数值可以解决,如眩晕抗性,击退抗性。 但是一味的增加抗性数值又会变得很无聊。可以适当转变思路如给小兵添加特殊词缀变成精英怪,以怪海加随机适量精英怪的思路就很好。如免疫冻结/眩晕等等的精英怪,血量/攻击/速度等等翻倍的精英怪,拥有特殊能力如分身/治疗等等的精英怪。
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被难度五的数值吓哭了(已打过,附带攻略)截图
被难度五的数值吓哭了(已打过,附带攻略)
难度五的数值绷不住了,真有人打过难度五吗,前期发育不起来。 我现在的理解是,难度五没法用难度四以前的思路开局。 我之前的传统思路很简单,就是补伤害吗,拿加五攻击(最优情况)或者用生电组合伤害;甚至寒酸点,大不了多带点冰冻拖过去,这都可以打到中期。 但是你难度五不行,因为怪物生命值太高了,前期枪械攻击个数太少,怪海太多,如果想发育就要叠伤害,用伤害去弥补范围,那你想叠伤害就要打小怪爆金币或者等经济塔
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这是开始新手难度?差线索死活找不到截图
这是开始新手难度?差线索死活找不到
刚开始是让你教玩家怎么玩的,不是让你把玩家摁死在小房子里的。真的是到处搜刮,一点也找不到东西,杀完异教徒又杀了猎手,最后硬生生耗死了。看完帖子才知道原来是影音室,不是这毫无指示谁知道怎么找,没爱,卸了。
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