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剑侠世界4无限定档公测
@忆北
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🐂
没话说,只有一个字:🐂
@Alas
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一场20年的江湖豪赌,西山居的最后一搏
西山居把《剑侠世界4:无限》定为系列收官之作,10月15日全平台开测,官方明确表态不再出5代、6代,往后所有资源都砸进这一个江湖里。截至发稿,全平台预约已破900万,官方预约站数字逼近940万。这份热度大半来自老玩家的情怀,但情怀换来的只是入场资格,能不能留住人还得看真本事。
本次公布的八大万人大服用的是剑侠系列的经典服务器名,既是对旧作的致敬,也方便散落各处的老熟人重新聚首。官方称会按万人规模开
@@玄豹
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【快讯】剑侠4坦言游戏为数值游戏强调让利
最近,剑侠世界4无限正面回应了玩家关于游戏商业化与数值体系的疑问。官方在文中直接摊牌,承认这确实是一款数值游戏,但同时也强调团队正在想尽办法,让大部分设计能够照顾到普通大众玩家的游戏体验。
官方在文中阐述了游戏的长期生态愿景,希望这个江湖能容得下所有玩家。能打的人有战功,懂经营的人有收益,爱漂亮的人有心仪的外观,慢慢玩的少侠花时间也有自己不断变强的底气。官方提出经济让利,各有所得,并直言交易都不敢
@罗辑和庄颜
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回光返照?剑侠世界4流水触底反弹,短暂回暖
西山居剑侠系列收官武侠MMO《剑侠世界4:无限》迎来一波榜单异动,此前它长期在榜单下游徘徊,一度传出即将飞出游戏榜的声音,本次排名从180位攀升至141位,迎来一波短暂的流水回暖。
本作10月15日开启全平台公测,搭建起1亿平米无缝武侠大世界,首发武当、天王、易水、千机、烬宗五大门派,门派定位划分清晰,天王作为前排护盾坦克稳住团队阵线,易水负责全队持续治疗,武当主打大范围控制,家族城战、野外首领
@游戏小魔王
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剑侠世界4搬砖汇报,6天搬了7500翠玉
剑侠世界4搬砖汇报,6天搬了7500翠玉
@明哥游戏(搬砖日常)
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【公测选哪个门派】千机、天王、烬宗战斗实机PV首发
少侠们好呀,你们的小剑娘又来啦~
距离10月15日公测的日子越来越近了,上期剑娘带大家实地考察了武当、易水两大门派的演武现场,消息一放出去就被少侠们的留言淹没啦——
“剩下的门派什么时候更!”
“烬宗/千机/天王的实机呢?”
收到收到!于是今天剑娘继续化身招生办志愿者,带大家直击剩下三大门派的演武现场!
* 五大门派均支持男女角色自由选择加入,公测开启后即可随心选择心仪门派修行哦~
第一站|烬宗
这
官方
@剑侠大师兄
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《剑侠世界4:无限》已于今日1点正式飞榜!
由西山居开发的《剑侠世界4:无限》,近期在App Store的畅销榜排名出现大幅下滑。根据七麦数据,截至10月23日17点,游戏已跌出总榜前200名 遭遇飞榜。
就在日前,官方刚刚进行了停服更新,重点调整了“紧急通缉”玩法,新增了不占用日常次数的“黄金场”与元宝产出,试图通过福利加码来挽回玩家热情。然而这波更新并未能立刻扭转颓势,单日排名不升反降,最高仅停留在197位。
福利加码没能拉住下滑的脚步
@衫选文学
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剑侠世界4:无限15日公测!收官作+20年长线
剑侠世界4:无限将于10月15日10点开启全平台公测,今天10月14日游戏已全面开放游戏预下载,本作作为剑侠世界手游系列收官之作,官方官宣了至少20年的长线运营规划,后续不会推出系列续作。
该规划彻底解决了老玩家历代作品迭代、社交团队被迫重组的痛点,官方将集中全部资源深耕单款游戏生态。
游戏保留了家族团战、自由交易、据点争夺、城池对战等系列经典核心玩法,依托无缝超大江湖场景,打造轻量化养成体系,以
@机智汉堡宝
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剑侠世界4明日公测!主策承诺至少运营20年
剑侠世界4无限明日(10月15日)全平台公测,PC、iOS、安卓、鸿蒙四端互通,不限号不删档。公测前一天,主策发了一篇小作文。
官方把这款游戏定位成剑侠世界手游系列的收官之作,承诺未来不会再出剑侠世界 5 或 6 手游,研发运营团队集中所有资源养这一个,以 2026 年为起点做一款持续运营 20 年的长青游戏。制作人的承诺是只要游戏收入能覆盖服务器成本,服务器便永不关服。
小作文里项目组明确了几件
@糯米鱼
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