下载 App
【快讯】剑侠4坦言游戏为数值游戏强调让利
7 小时前37 浏览综合
最近,剑侠世界4无限正面回应了玩家关于游戏商业化与数值体系的疑问。官方在文中直接摊牌,承认这确实是一款数值游戏,但同时也强调团队正在想尽办法,让大部分设计能够照顾到普通大众玩家的游戏体验。
官方在文中阐述了游戏的长期生态愿景,希望这个江湖能容得下所有玩家。能打的人有战功,懂经营的人有收益,爱漂亮的人有心仪的外观,慢慢玩的少侠花时间也有自己不断变强的底气。官方提出经济让利,各有所得,并直言交易都不敢开放的游戏少了诚意,谈何长线运营,认为这才是长线运营该有的样子。
信息来源:剑侠世界4无限官方
在这个几乎所有人都对数值付费避之不及、拼命标榜自己不卖数值的行业大环境下,剑侠世界4直接承认自己是数值游戏,反而显得有种破罐子破摔的坦荡。其实传统MMO的本质就是数值养成,大佬一打十、帮会战碾压,本来就是这种玩法的生态特点。与其遮遮掩掩搞暗改逼氪,不如靠经济系统去平衡。官方这波表态确实显出了一点良心,但也给项目组上了强度,长线运营也不是靠喊出来的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑侠世界4无限













