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种植,垂钓,狩猎,存在的意义是什么
金币收入怎么这么低,约等于没有
@念头。
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速度太慢了
适当加点运输速度吧,现在160级运输往上升10级就要800亿金币了
@夕哉
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不算新手的新手
研究点不要乱用,我就是加错了,把物流管理升级起来就行,首先把运输拉起来,运输快钱才快,前期加工就是个坑,材料都可以买,勘察可升级可不升级因为研究点不够,其次矿场的矿工招募后要安排升阶。关于经验获取方面:[表情_斜眼笑]拉矿工[表情_斜眼笑]看广告[表情_斜眼笑]挂机[表情_斜眼笑],运输升级起来,物流升级起来,最后说一下,废土主线说的研究那个是时代研究,不算攻略的攻略,慢慢摸索就会了。运输!运输!
@噬神者
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0.1.5
加速一点离线结算,优化分身速度,增加一点减负
-新增研究抽奖功能区,进入现代后开放:单抽500研究点、十连5000研究点,连续29次未出稀有及以上时第30次保底。奖励包含金币、矿灵精华、铜矿、14种永久加成及精密冶炼、自动装卸、循环水务三项专属技术;可查看奖励预览、累计加成、技术等级与最近100次记录。
- 已通关矿层的分身重复挑战可按命中率期望批量结算,并与稳定副业生产合并推进,加快开启分身后的
官方
@纸鸢
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0.1.4
增加部分福利
官方
@纸鸢
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0.0.4已更新,重启更新
考虑后续还有5个时代,优化底部功能区,增加第二时代-古代;设置里面的收益可以看广告,4天后永久免广,每次广告30分钟离线收益-其他见更新日志
官方
@纸鸢

0.1.0
矿工界面增加一键最优,增加现代内容
官方
@纸鸢
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0.0.8
兑换码:hp
如果每秒收益变低,那是之前显示问题,不影响实际收益
#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏杂谈 #每一帧都是壁纸 #单机游戏
官方
@纸鸢
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0.1.2
废土新增25–63级矿镇重建路线,共10个顺序节点:仓站修复、矿道清理、开拓队整备、铁矿入口三步工程、铁矿试生产与三次终战准备。已有通关和培养直接计入,交付时扣料;每项一次性奖励经验与精华,仓站修复永久增加5%运输和仓储。
官方
@纸鸢
0.1.3
增加分身胜利经验,加强古代经验和材料获取,具体见更新日志
官方
@纸鸢
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