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永恒之塔2亚服开转服,排队炸服官方道歉了

9 小时前13 浏览综合
《永恒之塔2》亚服10月14日开放了第一次免费转服,NCsoft同时发了一封长信,开头就是“我们一直在倾听”,我看了下公告写得确实诚恳,但结合开服这半个月的实际情况看,这封信更像是被排队和差评逼出来的紧急公关。
亚服10月5日正式开服,Steam同时在线峰值冲到39.8万,直接杀进Steam在线榜前三。但人多不代表体验好,开服当天登录排队动辄一两个小时,国内玩家直连延迟普遍在80到100毫秒,技能释放有反馈延迟,团队战里角色移动不跟手。更离谱的是排队排到一半掉线,重新登录发现得从头排。一款MMO开服炸服不算新闻,但炸成这样还能稳住近40万在线,只能说大家对这个IP的容忍度是真的高。
这次转服,10月14日抢先体验角色可以免费转服,10月5日之后进游戏的免费服玩家要等到10月21日。NC还顺手把Odyle Energy的每周购买上限从服务器的16个改成了每个角色20个,说白了就是让转服过去的玩家别觉得资源被前面的人抢光了。
但玩家真正在意的不是转服细则,是这封信里承认的那些问题到底能不能解决。公告里提到开发团队每天在看Steam评测、Discord和社区讨论,还专门为“会员资格应该包含在创始人礼包里”这件事道了歉,并且已经改了。但亚服玩家从开服到现在,最难受的排队和高延迟,公告里并没有给出具体的解决时间表。NC在韩国本土的直播里倒是提了,近战职业PvP减伤要上调30%,还要加100人个人战和大规模改进,但这些都跟亚服的服务器质量是两码事。
永恒之塔2从立项到上线就是一部赶鸭子上架的血泪史,手游改端游,临时换引擎,主创团队换了好几轮,上线前一次测试都做好。韩服上线后两月狂赚千亿韩元,靠的是“能回本”的搬砖党和土豪撑着,Steam国际服首日好评率只有68%,差评集中火力骂会员绑服务器和Pay to Win。现在亚服又来了一遍同样的剧情,边骂边玩,在线人数居高不下,但排队和延迟像两座大山横在面前。转服只是让玩家换个地方排队,真要留住人,得先把服务器修好。
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