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暴雨和物价波动测试
修改于10/15101 浏览综合
基本前提:
1.踏雪寻梅开局购买价7000000。
2.隐士疗养院传代,且不使用暴雨天赋,一切物价不变。
3.隐士疗养院传代,第一次使用暴雨天赋,物价系数+0.5。购买价格变成10500000。第二次使用暴雨天赋,物价系数+0.5,购买价格变成14000000。第三次使用暴雨天赋,物价系数不变,购买价格依然是14000000。
4.死亡,老死或病死传代,物价会有随机波动。
在以上前提下,新档测试数据,
初始
踏雪寻梅 7000000
死亡传代
天云城 7205667
=7017156×1.026864302289987567
废都 7120845
=7017156×1.014776499197110624
纳罗迪亚 6984539
=7017156×0.995351820595124292
隐居传代+暴雨
天云城 10714246(+3508579)
=7017156×1.526864444797863977
废都 10629423(+3508578)
=7017156×1.514776499197110624
纳罗迪亚 10493117(+3508578)
=7,017,156×1.495351820595124292
隐居传代+暴雨
天云城 14034312=7017156×2
废都 14034312
纳罗迪亚 14001696=7017156×1.995351963103000702
1.先死亡传代后,再隐居使用暴雨传代,三个地区的物价增加量几乎是完全一样的,有一点误差应该是基础价格有小数。这说明死亡时,基础价格发生了变化
2.第二次暴雨时,天云城和废都都加到了同样的售价,这说明物价系数上限就是2。











