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关于新版的建议以及某些bug
前天 13:0655 浏览综合
首先bug我个人发现的有两处,第一就是这个堆叠,得先把灵砂放到背包里,再从背包放到仓库它才会自己堆叠在一起,不然就是散开的。
第二个bug就是你寻缘以后不小心点击旁边空白的地方,会把你寻缘弄到的装备吞掉,就相当于这次寻缘白费了。
还有就是新版本,十倍属性寻缘从30提升到50了,这导致什么问题,就是寻缘令牌不够用,并且寻缘找到弟子以及发现装备也一样扣除50,但是你要是不开10倍属性,只需要5个令牌就够了,这是严重的资源浪费,我建议可以修改成:寻缘固定10个令牌,属性选项后面加入一个按钮,可以自行选择几倍属性、按照选的属性倍数来扣除寻缘令牌,不然我砸50个令牌下去寻缘寻到弟子跟装备简直是亏到姥姥家了,选的属性乘十可以扣除100令牌,这样总比有的选项不给属性以及寻到弟子跟装备以及不加属性的条例纯亏50令牌来的好,而且你自己说的,加入了随着战斗时间提升,伤害也提升的战场效果,鼓励我们多养角色,但是你这样50令牌去赌,我完全养不起第二个角色啊,你不如把属性明码标价,寻缘固定10令牌左右,寻到弟子跟装备只是10令牌,选择了以后没有属性也只亏10令牌,选的如果给属性就让我们自己选择扣除多少令牌加多少属性,这样才能培养出来别的角色,不然纯靠突破加的属性,首先就是并不是每个角色我都有资源去仙品突破。这就导致发展到后期以后:因为令牌不够,我养不起多个角色,所以我只能靠着一个角色去推图,但是又因为时间拉长对面伤害提升会乱拳打死老师傅,所以我只能养多个角色,但是令牌又不够我只能挂机去等或者去搜低等级的图,这样是负循环,会导致大家产生损失厌恶心理从而弃游。因为我明明可以打过这个图的,但是因为我只有一个两个高属性角色,从而逼迫我放弃跟自己同等级的图去搜低级图,我会亏很多资源,所以我很烦,烦久了就弃游了。
能看出来作者是想好好做这个游戏,能听进去大家的建议的,我也希望这个游戏能越做越好,所以这个令牌真的得改动一下,红的跟彩的加了个鉴定机制这点挺好的。








