下载 App

【开发者日志04】玩法和美术资源对接完毕

修改于10/166 浏览综合
本期进展:
连着几天每天爆肝14小时终于是赶出了基本玩法,美术同学的敌人也给的非常及时,截至目前我们的玩法搭建已经基本完成,接下来界面优化和数值调整会占据我们工作量的大头
我们还为语音播报进行了配音,加入了对讲机音效已经对话台词系统,尽可能的尝试增加沉浸感,目前这套系统还不成熟,我们下期展示
我们的游戏今天已经提交审核,但是目前的完成度还是相对不足,我们一定快马加鞭尽快补全玩法,优化内容
风险与问题:
在最初构想中我们想做的东西太多了,远超18天的工作量,无奈我们只能一砍再砍,导致有一些系统间出现了严重的割裂为此我们只能重新设计或是舍弃
下期计划:
玩法介绍以及界面截图
【开发者日志03】有点困难,但还能坚持截图
【开发者日志03】有点困难,但还能坚持
本期进展: 开发过程中遭遇了一些问题导致部分数据丢失让我们的工期雪上加霜,因此本期开发者日志简单的列举一下我们目前保存下来和恢复的内容 1.我们基本完成了封面的设计包括按钮,音效,音乐及设置弹窗 2.完成了战斗系统的设计,目前正在开发战斗场景 3.美术同学完成了部分图标和道具以及武器贴图的制作 4.完成了战斗场景中音乐的制作 风险与问题: 做完文档和配置表的时候一定要及时保存备份,或者先commi
官方
1 赞
1 回复
【开发者日志01】新手上路,请多指教截图
【开发者日志01】新手上路,请多指教
本期进展: 拿到了关键词后也是立刻和小组成员开始了讨论和发散思维,大家都积极的表达了自己的想法,我们绘制了脑图来表达意见相互说服,目前已经基本定下了大致的玩法类型,进一步的内容也在积极讨论中。 风险与问题: "涌现"这个词有很多角度可以切入,敌人的涌现,想法的涌现,结果的涌现,相同的词语在表现形式上却大相径庭,如何有机的结合或是适当的放弃当中的内容是我们目前正在面对的问题。 下期计划: 下期我们会
官方
11 赞
1 回复
【开发者日志02】确定方向,摸索前进截图
【开发者日志02】确定方向,摸索前进
本期进展: 对于关键词"涌现"我们找到了最终方向——"涌现"设计模式,即玩家通过一些简单基础的操作,他们之间的联动可以深远的影响游戏内容;因此,一款类幸存者游戏的雏形 在我们的miro中开始被描绘出来。 拥有了雏形,大家的思路也一起打开,经过几天的讨论,我们建立了一套简单的世界观,图二是步枪武器OCR11的设计图,图三是一些概念设计图 设计之余我们也同步启动了开发流程,建立了仓库初步编辑了项目 风
官方
3 赞
2 回复
【开发者日志05】构筑与割草,音画与氛围截图
【开发者日志05】构筑与割草,音画与氛围
本期进展: 熬穿了好几天,带着4把武器9个体系接近60中build组件以及5种战场支援和3个交互地点,我们的玩法终于出炉 玩家将扮演太空空降特种部队对在敌人后方进行破坏工作,面对源源不断的敌人,我们的主角也并非单枪匹马,在科技和友方支援的帮助下,势如破竹完成任务并且安全撤离 我们将游戏的爽点安排在了割草和氛围感上,使用提供了各种强力构筑,并且设计了不同构筑间的联动实现强强联合在战场上势如破竹 我们
官方
2 赞