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【开发者日志04】玩法和美术资源对接完毕
本期进展:
连着几天每天爆肝14小时终于是赶出了基本玩法,美术同学的敌人也给的非常及时,截至目前我们的玩法搭建已经基本完成,接下来界面优化和数值调整会占据我们工作量的大头
我们还为语音播报进行了配音,加入了对讲机音效已经对话台词系统,尽可能的尝试增加沉浸感,目前这套系统还不成熟,我们下期展示
我们的游戏今天已经提交审核,但是目前的完成度还是相对不足,我们一定快马加鞭尽快补全玩法,优化内容
风险与问题:
在最初构想中我们想做的东西太多了,远超18天的工作量,无奈我们只能一砍再砍,导致有一些系统间出现了严重的割裂为此我们只能重新设计或是舍弃
下期计划:
玩法介绍以及界面截图










