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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【更新公告|崩坠五十层】截图
【更新公告|崩坠五十层】
崩坠扩展至五十层啦:扮演 Boss 向地面突围,选择全灭敌人,或击杀队长后离开。 追兵加强:追兵越高,敌人越强,还会出现增援。久战也会增加追兵,藏身处可选择回血、强化或降低追兵。 新增后期玩法:累计推进 40 层先拆三旗、再打主将;推进 50 层要在天亮前击退英雄、拆门逃城。 新增著书院:消耗研究点完成挑战,获得永久藏书和称号,不增加战斗数值。 新增点击说明:词条和机制名称可点击查看解释。 字谜扩
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【小更新】截图
【小更新】
重写40/50层 Boss 说明和暂停提示,明确该怎么操作。 流血、中毒可点击查看效果。 战后可查看各词条的触发次数、伤害、回血和护盾。
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《世界的恐怖》来讯截图
《世界的恐怖》来讯
【民俗研究所 · 第七涉异档案室】 【发往:各区域仍在外勤的调查员】 一、 旧案处尚未查清的现场 各案现场之下均探明了可供深入的下层夹道;井下水祠与听潮闸站深处,亦有未解的旧痕待理。 四处地域累计新增 24 处深入调查点。行至地点、辨明现场,再由你自行裁定是否涉险深究。 水漫,声叠,查到何处、何时抽身,全由现场调查员临机决断。 二、 新立特案《三夜渡会》:大船起锚之前,把人带回 即日移交雁回村渡口
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《我的地下室有一个世界》开发日志02截图
《我的地下室有一个世界》开发日志02
这次主要完善了地下室里的文明模拟。 可以一直观察了。 入瓮后可以暂停、加速,取消原来每次30分钟的强制结束。现实中的生活需求仍会缓慢消耗,过低时会暂停观察。 居民有了自己的生活。 能查看居民的名字、年龄、采集、携粮、迁居和经历,也可以收藏、跟随一个人,看看他后来去了哪里。 放大后更好看,也更好操作。 近景增加青花边框,支持缩放、拖动和松手滑行,优化手机拖动时的误触。 世界会受到灾害影响,也会恢复。
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【余墨续卷:五十层开放,无字真君降临】截图
【余墨续卷:五十层开放,无字真君降临】
墨心已败,余墨未干。o(* ̄▽ ̄*)o 之前收到不少反馈:构筑刚刚成型,战斗正打得过瘾,旅途却结束了。这次,我们把墨心之后的路铺上——带着你亲手拼出的构筑,继续往更深处走吧。d=====( ̄▽ ̄*)b 墨心之后,再续二十层 经典探索击败 30 层墨心后,可选择保留本局构筑,继续深入 31—50 层。 新增「卷四·余墨」「卷五·成章」,带来新的敌群、精英、遗物与分支路线。让已经成型的流派继续施展,也
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【小更新:云存档功能、以及成语填词跳过局外成长】截图
【小更新:云存档功能、以及成语填词跳过局外成长】
新增云存档功能、以及成语填词跳过局外成长
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《我的地下室有一个世界》开发日志01截图
《我的地下室有一个世界》开发日志01
上一版人物图的杂点比较多,看着不够清楚。这次把31张人物和表情图全部重新生成,统一成干净、细致的二次元风格。角色的发型、衣服和随身物品继续保留。 夏萤的几种表情,也一起检查和调整了。 让人物和文字更清楚 检查时发现,画面上的旧胶片颗粒也会盖住人物和文字。现在调整了这个效果:背景保留原来的旧屋味道,人物和文字更干净。 新人物图放进游戏后的样子。 继续处理卡顿和存档 优化了地下室文明长时间发展时的计算
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更新截图
更新
星际排行榜:总深度/累计收益双榜、改名、点赞(卫星解锁)、留言板(量子解锁) 点赞商城:赞兑换道具,首批炸弹小游戏,云端库存 古董鉴定刮刮乐:银漆刮开 60% 开奖、残件/完整器/秘宝三档、头奖×3、广告翻倍(日3)、彩票摊即刮即开 地球结局:繁荣度/毁灭度天平,首次离地定格「兴盛」(离线+25%)或「毁灭」(称号+皮肤) 修复:小工卡位呆站(封印墙/窄井道)、新增开屏加载动画
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【小更新:每日挑战随机词条玩法上线】截图
【小更新:每日挑战随机词条玩法上线】
更新了每日刷新的随机词条挑战
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为什么不能完成封印?截图
为什么不能完成封印?
血和理智全满 是要凑齐3个人么? 何潮生在哪啊?
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