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《我的地下室有一个世界》开发日志02
这次主要完善了地下室里的文明模拟。
可以一直观察了。 入瓮后可以暂停、加速,取消原来每次30分钟的强制结束。现实中的生活需求仍会缓慢消耗,过低时会暂停观察。

居民有了自己的生活。 能查看居民的名字、年龄、采集、携粮、迁居和经历,也可以收藏、跟随一个人,看看他后来去了哪里。

放大后更好看,也更好操作。 近景增加青花边框,支持缩放、拖动和松手滑行,优化手机拖动时的误触。

世界会受到灾害影响,也会恢复。 火势会蔓延、损坏资源,居民会避险;落雨可以灭火,植被会逐年恢复。

新村落要一步步建起来。 拓荒者带着口粮上路,抵达后开始施工。断路、缺粮和灾害都会影响这趟旅程。

商队和军队真正走在地图上。 商队运货、交付、返乡;军队需要行军、围攻、驻守,才能完成占领。途中可以查看,也可以干预。
文明之间有了更多关系。 实际通商会增加信任,文明可以签通商约、结盟、禁运、解约或议和。盟友遇袭后,其他盟友会根据自己的兵粮情况出征援战。
贸易不再只有粮食。 新增木材、石料、铁料的生产和交换。货物要实际运到;木石能用于城防,木铁会用于军需。战争、围城和截货也会影响商路。
离开瓮后,文明仍会发展。 玩家在现实里吃饭、工作、睡觉时,瓮内用简化方式推进。回来后可以查看这段时间的变化,减少逐个居民详细模拟的开销。
接下来的更新方向就是把地下室文明模拟内容和“现实”的人生模拟联系起来。











