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游戏修改建议

修改于1 小时前81 浏览反馈
一、宗门高层叛逃逻辑问题
当前问题:
宗门一旦出现2‑3名元婴修士,高层就会大量叛逃,最后仅剩1个元婴。正派人才不断流失,大量元婴流入魔门,造成魔门实力碾压正派,辛辛苦苦培养的大宗门直接跌落成二流势力,不符合修仙逻辑。
修改提案:
1. 新增羁绊+心性双重判定,控制叛逃、被策反概率
- 羁绊:修士在宗门待的时间越长,尤其从凡人时期就在本宗成长起来的,羁绊越高;新入宗门的修士羁绊低。羁绊高会提升留宗意愿。
- 心性:心性值直接影响忠诚度。心性高不易背叛;心性低容易被利益策反。
- 二者联动逻辑:即便羁绊很高,如果心性低下,本身不会主动叛逃,但遇到足够利益诱惑时依旧容易被策反。
1. 增加宗门资源分配引发的内部矛盾机制
宗门地块资源有限,如果元婴等高层数量过多,现有资源不足以供养全部高层,会触发宗门内部争斗、分裂。
- 资源不足时才会出现高层出走叛逃;
- 和叛逃元婴羁绊高的弟子、下属,会跟随其一同脱离宗门;
- 资源充足的情况下,宗门元婴强者越多,应当向外扩张抢夺地盘,而不是集体跑路。
核心目标:不再简单粗暴“多元婴必叛逃”,叛逃需要满足对应的条件。
二、修炼突破、人口与地块资源平衡
当前问题:
1. 突破机制不合理,大量低资质修士一路修炼到高阶,不符合修仙设定;
2. 凡人人口失衡,地图一边人口爆炸,另一边彻底荒芜无人;
3. 缺少人口自然迁移逻辑。
修改提案:
1. 重做突破失败&死亡判定
- 每个境界突破都存在风险,境界越高风险越大;
- 区分突破失败率与突破死亡率:资质越差,突破失败概率越高,失败后死亡概率也更高;资质优秀也会突破失败,但死亡风险更低。
1. 调高凡人基础生育率,保障修仙底层人口来源,提供源源不断的修仙苗子。
2. 地块资源‑人口自动迁移系统
- 每个地块增加独立资源数值;凡人、不同境界修士均设置对应的资源消耗;
- 地块资源不足以支撑现有人口时,触发家族、族群自动迁徙,自动迁移到资源富余的空地;
- 以此改善地图人口两极分化,避免大片荒地/局部人口过载。
目前六小时游玩建议总结截图
目前六小时游玩建议总结
灵界:境界提升过快,人界筑基到元婴的速度要花几百年,到天上之后,目前灵界全通关,修士从一劫到九劫的提升速度太快,甚至几年(一眨眼的功夫)就到了九劫,手办里的金仙数量过百,灵界修士数量反而在十来个左右。(还有个问题是好像随着时间推移,灵界名额越来越多,我的目前上限数量在200多个,但因为金仙太快,导致感觉这个上限提升没什么用) 然后灵界推图之后之前的图就成了摆设,可以加点别的内容,不会太单调(比如设
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制作人负责,牛逼!截图
制作人负责,牛逼!
今天下午刚提了参加战斗的增加明显度,小旗帜,这才多长时间就有了,牛逼啊,这效率!杠杠的
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这两个在那领取啊,我怎么找不到截图
这两个在那领取啊,我怎么找不到
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这才是真正的世家。截图
这才是真正的世家。
总共2500人,他占了1500人。霸主了呀。
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12日更新,好用的地方截图
12日更新,好用的地方
第一,非常好!就是武道场,我觉得这个建筑最大的好处就是大,用他可以定位地图上哪里有国家了。哈哈😁以前真的瞅不清。 第二,就是自动渡劫,三个档位,我的安排是 一档,为资质好的准备的,让他们速战速决,快速去灵界,以免在人界待久了噶了。(要求是,初到化神,蓝色以上,70%成功率) 二档,为普通修士准备的。资质不好成功率低的,寿元到头时,给他们个机会,能不能改命,就看他们自己了。 三档,就是说白了,我为魔
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仙界玩法开了!截图
仙界玩法开了!
差一点天阶
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图鉴奖励在哪里领我怎么看不到截图
图鉴奖励在哪里领我怎么看不到
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山体旁还是容易卡住截图
山体旁还是容易卡住
感觉可以翻过大山,让小人的移动速度降低
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〖新手攻略〗人界 灵界自动渡劫怎么开?截图
〖新手攻略〗人界 灵界自动渡劫怎么开?
进入人1. 进入人界。 2. 点击屏幕上方的人物排行榜区域。 3. 找到自动渡劫相关设置,开启自动渡劫。 4. 根据自己的需要设置渡劫条件。 开启后,符合条件的修士就能按照设置自动渡劫。 二、条件的修士。 二、灵界怎么开启自动立道途? 1. 切换到 「灵界」。 2. 点击底部的 「托管最优」。 3. 在弹出的托管界面中,找到 「自动立道途」。 4. 点击开启即可。 这个功能开启后,可以让系统自动处
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求教截图
求教
这个上面一条按键都划不开了怎么办
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