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10-14更新:一键熔炼自选品质与史册上传新规

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各位道友,10-14 更新两处体验优化。
【一、一键熔炼:想熔哪种自己选,只熔当前这一页】
背包底部的熔炼按钮升级了:
  • 现在叫「🔥 一键熔炼」,你能自己勾选要熔的品质(白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 金 / 红 / 彩),默认只勾了白 + 绿;
  • 只熔你当前所在的标签页——在「骨」页就只熔灵骨、在「装备」页就只熔装备,不会顺手把你别的宝贝熔了;
  • 记得住你上次的勾选,下次打开背包还是你上次选的那几种;
  • 紫及以上(史诗 / 传说 / 神话 / 神级)会先弹窗让你确认,防手滑;
  • 已装备的、书籍、特殊物品一律不熔。
【二、史册上传排行榜:只认当月战绩】
为防止有人翻出上个月的高分老记录来顶榜,史册里「🏆 上传到排行榜」新增了校验:
  • 只能上传本榜期(当月)内的战绩,翻旧记录顶榜这条路走不通了;
  • 上传必须联网——取不到服务器时间会直接拒绝,不会误放行;
  • 榜单每月 1 号 10:00 重置,重置后上个月的战绩就不能再传了,当月成绩当月传。
想上榜,就去打一局新鲜的——公平竞争,成绩说话。
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00:52
拿别的转盘做例子,这才是正常的随机截图
拿别的转盘做例子,这才是正常的随机
而不是为了赚钱搞的伪随机,虽然这个转盘选项多,我抽了10次能做到五个选项都抽到过这才是真正的随机概率[表情_斜眼笑]
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10-16更新:武灵卡上线,主武灵可指定截图
10-16更新:武灵卡上线,主武灵可指定
各位道友,10-16 更新一个大东西 —— 武灵卡。 以前主武灵只能靠抽,抽不到想要的很折磨。现在每日商店多了「🃏 武灵卡」页签: 每天刷新 5 张,全是金 / 红 / 彩品质的武灵(祖龙、戮魂魔剑、金麟王、六翼神姬……共 13 种),每天不重样; 第 1 张免费领,后 4 张看广告拿; 领到就进卡包(主菜单左下角 🃏 图标),重复的自动叠数量(比如「祖龙卡 ×3」); 进游戏前在卡包里点「使用」
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10-22更新:武灵卡融合上线,气运可压劫数截图
10-22更新:武灵卡融合上线,气运可压劫数
各位道友,10-22 更新两块与修复一个模块: 【一、武灵卡融合】 卡包 →「武灵卡」列表下方新增「武灵卡融合」,分两档: · 金卡 2 / 3 / 4 张 → 红卡 50% / 75% / 100% · 红卡 2 / 3 / 4 张 → 彩卡 50% / 75% / 100% 产出从对应品质全池随机,彩卡只作产出、不当材料。 手动选卡:只有 1 张的卡点一下选中、再点取消;有多张会弹数量选择,一
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10/17重要:先重进游戏,再领武灵卡补偿!截图
10/17重要:先重进游戏,再领武灵卡补偿!
各位道友,关于昨天的武灵卡补偿,先说明一下情况并追加发放新的一波 【之前发生了什么】 昨天(10/17)很多道友输入了补偿码,也显示"用户兑换到最大上限",但卡包里并没有收到武灵卡。 原因是:当时线上的版本还没有支持"用礼包领取武灵卡"这个功能。平台那边确实把码核销了、也下发了,但游戏这边接不住,所以卡就"丢"了。 【现在怎么办】 1⃣ 这一步非常重要 —— 先重进游戏 游戏右上角 「⋯」(三个点
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10-16更新:免广告更稳,双生卡开关
各位道友,10-16 更新两处体验优化。 【一、免广告时长:更稳,也不会凭空消失】 息屏、切后台再回来,不再误判:以前手机息屏一段时间会被当成"改了系统时间",免广告被暂停甚至清空;现在只有真的把系统时间往回拨才会处理,日常息屏、切出去回消息一律不影响; 在主菜单领的时长也不会丢了:没进游戏时领的免广告,现在会跟着云存档一起备份,万一本地数据出问题,下次打开会自动补回来,不需要你操作; 时长严格按
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10-14更新:灵兽匹配、武器眩晕与强敌调整
各位道友,10-14 更新两处玩法调整。 【一、轮盘不再给你刷低年份灵兽了】 以前就算等级很高,轮盘还是经常刷出十年、百年这种低年份灵兽(老规则只给它们降权,从不彻底移除)。 现在改成「按你的实力匹配」: · 面板上的「极限年份」决定这一盘主力出什么档次的灵兽; · 越贴近你实力档的灵兽概率越高,越低档越少——80 级往后基本只剩万年以上; · 100 级 + 高体魄/满加成:神兽档最多,百万年次
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10-15更新:免广告计时更准,反作弊清零检测放宽
各位道友,10-15 更新一处计时修正,专治"时长对不上"。 【一、息屏 / 切后台,时长不会被清掉了】 以前手机息屏一段时间再回来,有时会提示"检测到设备时间异常",免广告直接被清空。查下来是手机息屏时系统计时器会停一截,游戏误以为是改了系统时间。现在: 只有真的把系统时间往回拨才会清零,息屏、挂起、切后台一律不清零; 就算触发了保护,也只是暂时冻结,联网校时后自动恢复,不用重启游戏; 冻结期间
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10-13更新:灵环掉环不再乱序
各位道友,10-13 更新两处,都在"战斗结算"上: 【一、同归于尽:打赢了但自己也倒了,算没通关】 之前有个乱子——你打死了 BOSS,但同一下自己血量也空了,系统会一边给你发通关奖励、一边又判你死亡复活,状态直接串了(比如成神之路都显示到 6/5 了,人却还在局里继续打)。 现在定了规矩:同归于尽 = 没打完 = 按失败算。 · 不发通关奖励、不推进节点、不触发飞升成神; · 但你打死的 BO
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轮盘概率全解析:各节点出什么盘、多少概率
各位道友,总有新人问"怎么老是转出战斗、劫数",今天把轮盘的出场概率一次讲清。 【一、轮盘是怎么排的】 每个节点要转 5 次盘,转满 5 次才推进到下一个节点; 每 5 个节点(第 5、10、15、20 节点)——进入后的第 1 次转盘,必定是 👹 BOSS 战; 每个节点的第 5 次转盘,必定是 📖 剧情盘(最后一关除外); 其余回合才按概率随机,规则在下面。 【二、主线各阶段 · 单次随机转盘
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如何抽取到高品质武灵与灵兽抽取规则
本篇说明如何提高抽到武灵,灵兽、以及高品质的概率。 【一、武灵觉醒盘】 1. 气运:气运越高,高品质武灵越易出;普通、精良、稀有三档几乎不受气运影响。冲神级神话优先堆气运,到顶即止。 2. 切入点:每个纪元有专属武灵(祖龙、金麟王等),切入点越靠后,该专属的抽出概率越高。 3. 开局等级:切入点等级越高,开局等级越高,抽取池自动剔除低品质,高品质占比随之提高。 4. 广告重抽:抽后可看广告重抽一次
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