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0.4.3 更新预告:老街重新开门,这次由你决定怎么建

10/1425 浏览 包含 AI 合成内容
0.4.3 已提交审核,过审后更新。当前线上可能仍是 0.3.9,请以游戏菜单中的版本号为准。
这次把老街的核心玩法重新整理了一遍。你带着阿煤回乡,接下街坊凑起来的公共账本,从两间旧屋、一家修理铺和关着门的杂货铺起步,先恢复日常生意,再把停办的灯会办回来。
先说清楚进度:这是一次玩法重做,新版会从头开局,不继承旧城市版或此前开发测试版的建设进度。旧数据不会被主动删除,但新版不会读取它。请不要为了更新而清理网站数据;当前仍是本机存档,没有云同步。
这次改了什么
· 房屋由你手动修缮和扩建,不再自动长成大楼。
· 客人有限,同类铺面会分客;先看全街收益变化,再决定投资。营业结余会用于修屋、添店、扩街与灯会。
· 后建铺面、小院和景观可以免费换到已修通的空院,保留等级和经营方式。初始五处旧建筑保留原址。
· 后巷适合便民方向,河岸适合访客方向。八类店铺补了不同陈设,田地、石岸、木桥、新区和灯会夜景也重新整理;不开门时不会满街都是顾客。
· 五封来信串起两片扩街和灯会。之后可以选街坊生活、热闹夜市或书香手作,做三类街坊委托、留下纪念,继续调整布局。
这版是一条有 24 处院落的经营小街,背景田地和船只是景观。当前没有广告和付费,不用看广告等施工。开门后的营业演出可以直接收摊,结算规则相同。
接下来想把“玩家觉得缺什么”听具体一点。欢迎在这帖下面说:
1. 你最想在老街加哪一种生意或街坊小事?
2. 哪个按钮、账目或任务让你没看懂?
3. 如果只能改一处画面或操作,你会选哪里?
有具体想法可以写出“玩家做什么、会发生什么、为什么有意思”。开发者会按可行性和体验收益挑选,合适的点子会尝试做进后续版本,再说明采纳和调整的结果。不保证每条都实现,也不拿点赞或好评当门槛。
遇到问题请附版本号、游戏内第几天、操作顺序和截图,别发账号密码或个人资料。谢谢愿意先走进这条小街的人。
配图为 0.4.3 实际浏览器游戏画面;角色插画使用 AI 辅助绘制。
来小城摆一场家宴|《小城喜事:街坊有约》已上线截图
来小城摆一场家宴|《小城喜事:街坊有约》已上线
大家好,我是《小城喜事:街坊有约》的开发者。想邀请喜欢布置、模拟经营和街坊故事的朋友,来南桥镇办一场喜事。 第一单,从外婆的生日宴开始:摆好桌椅,安排座位,照顾长辈与孩子的小心愿,再按客人口味上菜。两轮菜上齐,每桌会留下六盘菜;临时的小状况,也需要你拿主意。 每场结束,都能收下一张自己布置的留影。从小院到老街、社区厅和河畔,目前有六章、36份委托。 手机横屏游玩:点空地安放,长按物件挪动,双指缩放
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0.4.3 新手攻略:第一天怎么赚到钱,灯会怎么推进截图
0.4.3 新手攻略:第一天怎么赚到钱,灯会怎么推进
适用版本:0.4.3。0.4.3 已提交审核,过审后更新。当前线上可能仍是 0.3.9,请以游戏菜单中的版本号为准。 你是返乡代管老街公共账本的人。店主经营,收入扣掉进货、开门和养护开支后,结余拿来修屋、添店、修通街巷和办灯会。阿煤在右下角,卡住时可以点它。 第一天,先做这三步 1. 接下钥匙,点关着门的杂货铺,花 ¥300 修缮。 2. 先保留“便民日用”,点右下角“开门营业”。 3. 可以看
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进阶经营攻略:精品、拆件、成套订单怎么搭配
制作人整理,适用0.9版本,含中后期机制说明。没有一套搭配适合所有订单,先看货要卖给谁,再决定怎么加工。 一、先分清三种货的去向 普通翻修:省关键部件,适合只要求普通成品的客户。 原件精翻:消耗对应部件,增加散卖价值;旧型号有更高的精翻溢价,但仍要扣掉收货与材料成本。 统一规格:为了满足成套项目要求,不等于所有货都该标准化。已经选过加工方案,不能反复改装回收部件。 二、三个客户,三套要求 老周的锈
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旧物铺重新开张:0.9版本更新与反馈收集
大家好,我是本作制作人平平叙。《拾荒逆袭:我靠捡垃圾逆袭》0.9版本已经上线,先把这次改了什么讲清楚。 你是在岚湾回收厂失去工位的分拣工,靠一间旧物铺重新谋生。开头从一盏坏台灯开始:修好卖掉换周转钱,或留作工作灯。随后去街坊和货场挑旧物,算材料、运力和订单,把小铺慢慢做成再生工坊。 这次主要改了三件事: 重做漫画工作台和实物货摊,减少常驻文字及重复操作。普通修理可以直接完成,人物对话随经营推进。 加
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新手开铺攻略:第一盏灯怎么用,缺钱缺零件怎么办
制作人整理,适用0.9版本。这里给一条容易理解的开局路线,不要求照着固定顺序刷。 一、先做第一笔生意 开局那盏台灯的首次修理不耗零件。修好卖出能拿8元周转,也可以自用。工作灯是后面修收音机的前置,所以第一盏卖了也没关系,之后再找台灯修好安装即可。 二、没钱时回锈桥街 街坊的闲置货可以免费装车。先看货物占几格、修理耗多少料、当前能不能修,再决定带走什么。没必要把每件东西都修好:接线盒适合拆零件,急用
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新版已上线|小镇由你规划,阿煤继续陪你开店截图
新版已上线|小镇由你规划,阿煤继续陪你开店
各位街坊,0.6.3 新版已经上线,阿煤带着老街重新开门了! 【这次能玩什么】 从旧杂货铺起步,自己清树、铺路,安排房屋和店铺的位置。普通营业自动进行,建造和升级由你决定;住房、供货和公共设施一起影响生意。跟着街坊的短对话办灯会、通渡口,完成主线后也能继续建设。 先点杂货铺修缮,让第一笔生意做起来,再留些进货钱慢慢扩建。前期修缮约3秒、首次升级约5秒,不用一开始就等很久。图1是初始小街,图2是开发
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新版实机预告|从旧杂货铺,到你亲手规划的海边小镇截图
新版实机预告|从旧杂货铺,到你亲手规划的海边小镇
各位街坊,新版小镇的实际画面来了,阿煤还在! 0.6.2 目前是测试版,还没有替换线上版本。大家反馈的存档报错、进不去问题已纳入修复,仍需确认不同手机上的表现,正式更新时间另行通知。 图1是刚回来时的小街,图2、图3是同一测试版的后期城镇日景和夜景。这份开发者布局有140处建筑与设施、544位居民,使用实际游戏建筑与规则搭建,可以继续经营。它是建设参考,不是开局赠送,也不用照着摆。 【回来之后,怎
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第一次下矿怎么走?目标、充能和问题反馈放这里截图
第一次下矿怎么走?目标、充能和问题反馈放这里
欢迎来到《遗迹勘探》!你驾驶机器人收集地下矿石、修复供电设施。最终目标是修好三座中继,接通地下273米处的城市核心。每次返营不是从头开始:带回的矿石能帮你升级,为下一趟走得更深做准备。 【第一趟先做什么】 采4铜矿和2煤 → 点右下方返营 → 在营地冶炼、升级 → 跟随下一步目标继续探索。 【没电怎么办】 返营后可以免费逐渐恢复电量。新存档直接送20张快充券,在“补给站→我的快充券”查看余额,主动
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更新预告|从一间旧屋开始,把日子慢慢过成一座小镇
各位街坊好,最近正在调整游戏的整体剧情和成长过程,先和大家聊聊这次想做的变化。 我们希望,玩家回乡时看到的是一处需要收拾的旧屋、一小片尚未热闹起来的街区。先修好眼前的房子,经营起第一间铺子,认识周围的街坊,再用积攒下来的收入逐步改善生活、扩展经营。 从旧屋到小镇,每一步都应该看得见。 房屋修好以后,会有新的样子;店铺经营起来,街上会慢慢有生气;随着发展,更多建筑、公共设施和人物故事逐步出现。希望大
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探索进阶|从铜齿镐到点亮城市,下一趟怎么走截图
探索进阶|从铜齿镐到点亮城市,下一趟怎么走
适用《遗迹勘探》0.4.9。已经会挖矿,却不知道下一趟该做什么?可以把每趟目标定成三类:攒一次升级、找一处设施,或者修一座中继。不必每次都一口气挖到底。 【一、第一把工具怎么做】 先采4铜矿、2煤,点右下「返回营地」把随身资源存进仓库。首次带资源返营会获得24零件币。 进入「工作站→冶炼」:初始配方每锭需要2份对应矿石+1煤。冶炼出2铜锭后,到「整备」花24零件币装配铜齿镐。矿石够了但按钮仍提示材
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