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0.4.3 新手攻略:第一天怎么赚到钱,灯会怎么推进
适用版本:0.4.3。0.4.3 已提交审核,过审后更新。当前线上可能仍是 0.3.9,请以游戏菜单中的版本号为准。
你是返乡代管老街公共账本的人。店主经营,收入扣掉进货、开门和养护开支后,结余拿来修屋、添店、修通街巷和办灯会。阿煤在右下角,卡住时可以点它。
第一天,先做这三步
1. 接下钥匙,点关着门的杂货铺,花 ¥300 修缮。
2. 先保留“便民日用”,点右下角“开门营业”。
3. 可以看 30 秒营业演出,也能直接收摊,收益规则相同。默认开局第一天净收 ¥151,账上从修缮后的 ¥900 变为 ¥1,051。改过经营方式,结果就可能不同。
房子为什么不会自己升级?
新版由你亲手修和扩。第一封信完成后,点旧屋,花 ¥280 腾出房间,迎回 4 位街坊。住户多了,便民生意才有稳定需求。目标备齐后,再收摊一次,街坊才会回信;一次营业推进一封。
先开新店还是扩旧店?
看店铺面板的“成交/接待能力”。空位很多时扩容只会多花建设费和每日固定成本;满客了再考虑。重复开同类店会分走同一批客人,所以也要看建设按钮上的“全街变化”,不要只看新店自己赚钱。
便民方向更依赖街坊,访客方向更看天气和赶集日。换方向免费,先看两个方案的预计净利。花园多吸引访客,长椅更改善体验,两者每天都要 ¥3 养护。
后巷与河岸怎么选?
第三封信起,在左下角信箱安排工程。后巷 ¥600,偏熟客;河岸 ¥800,偏来访客。一次做一项,营业一天后完工,不必等现实中的施工时间。
后巷的便民方向铺面、河岸的访客方向铺面每天少 ¥4 固定开支。后建建筑可点“换到另一处空院”免费换址;保留等级和经营方式,不增加客人总量。
灯会怎么准备?
按第四封信:20 位住户、4 种营业中的生意、2 处花园或长椅,修好 ¥500 的灯架。然后花 ¥250 筹备,开门迎客。信箱能提前看成交与体验预测;当天至少 35 单、体验至少 65 才算办成。
筹备后还没开门,可以在信箱取消并全额退回 ¥250。生意或歇脚条件变了,要先恢复条件,或取消灯会,不能带着不完整准备硬开门。
亏了怎么办?
点店看成本,免费暂停亏损铺面,或改经营方向;歇业的店不收营业成本。吴叔的初始修理铺保留基础生意。余额低于 ¥200 时,问阿煤接 ¥80 应急修补单,每个营业日一次。规划中和离开游戏都不会偷偷扣钱。
主线之后呢?
最后一封信需要两片街区都修通、28 位住户、5 种生意、选定方向和两次成功灯会。之后还可以换址、换店、调整经营方向,做早市、留客、老街文创三类委托。委托只算接单后的指定生意,并至少跨两个有合适成交的营业日;做好后到信箱收回信和谢礼。
操作与存档
点选建筑;单指拖地图、双指缩放,不用切换查看工具。菜单里能开关音乐、调音量和看最近收支。进度存在本机,换设备或清理浏览器数据会丢失,暂时没有云同步。背景田地不是可收获的农场。
如果哪一步仍不清楚,欢迎留言“版本 + 第几天 + 点了什么 + 实际发生了什么”,也可以提你希望新增的玩法。我们会优先处理卡流程和表达不清的问题。
配图为新版实际结算画面,角色插画使用 AI 辅助绘制。





