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游戏优化建议帖
6 小时前21 浏览综合
首先声明一下,我是新手,刚玩第五天,这是我游玩之后的一点感受和想法,提一点我的拙见希望官方可以考虑一下我的建议,让游戏越来越好~~
(游戏真的很好玩,小充了700块游戏体验挺好的)


接下来是我游玩配队遇到的问题,因此我来提出建议:
角色有个技能叫灵能潮汐, 先出现的灵能潮汐会被后出现的灵能潮汐覆盖掉,这是现在的游戏机制。
同一个队伍里出现好几个带有灵能潮汐的角色或者技能可以释放灵能潮汐的角色,因为配队后想要得到需要的灵能潮汐,就不得不把需要的角色站位往后面放,这就影响了配队后的更优站位,因为队伍的充能是从左到右的,站位不好使得队伍释放技能会出现问题,达不到理想化的要求。
所以我的郑重建议是把技能加一个开关功能,队伍里出现不想用的技能可以手动关掉,这样就可以自由搭配,不影响站位或者配队了
接下来是举例

上图是我理想的毒队站位,希望是第三个角色放技能时,前两个角色的能量是满的。但是由于一号位的铃兰是开局引发毒属性潮汐,三号位的烛光是开局引发厄属性潮汐,这就影响了毒队的充能,所以不得不改成下图

改成这个站位后可以解决潮汐的问题,但是二号站的烛光开技能的时候会出现只有前面一号位的能量是满的,三号位能量不满的情况,有整个队伍技能循环中断的可能
再举个例子

上图是雷属性队伍,一号位的苏加尔开局引发雷属性潮汐,但四号位的冷落雪释放技能后会引发冰属性潮汐,这不是我想要的结果(既然把冷落雪设计成光雷冰三属性通用角色,为什么技能要限制成冰属性的潮汐,我真的希望可以把潮汐的选项关掉,这样的话配队才能更灵活,冷落雪也同样可以放到光队里使用)
所以以上总结,很多角色设计的挺好的,游戏可玩性也挺高的,有很多多属性通用的角色,但是由于一些技能上的冲突,反而影响了配队的多样性,我想如果能给技能都加一个开关功能,这样组队就能更优一些,心理上不会觉得那么别扭,这就是我的一些想法建议,不知道官方大大是否会考虑一下我的建议,或者能提供一些其他方案,使游戏更好玩一些
~~
~~各位客服小姐姐小哥哥工作辛苦了,希望你们越来越好,游戏也能越来越好~~






![游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
平台:TapTap
游戏时间:刚入坑
推荐人群:休闲养老,卡牌收集
账号ID:1166052
游戏昵称:hjvc
服务器:TapTap
手机:安卓
游戏体验:休闲养老,不费力[表情_微笑]。
许愿六星卡牌:代号P*冷落雪截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FiuSBHn4783WevqFsHvxIvkMh71K_20261014222803.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





