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艾德兰世代录官方攻略

精华修改于10/1573 浏览攻略
为方便玩家更加深入的理解游戏特色及游戏机制,官方特此开辟了此攻略贴。由于游戏还在持续开发中,测试阶段的攻略仅供参考,官方也会不断增补攻略内容以求完善的。
1. 突击令可以强制我方所有单位进入攻击敌方的状态。
2. 默认框选和点选都会触发选中令,选中令模式下,只可以移动和攻击敌方。
3. 统御令框选和点选会触发统御令普通模式,统御令模式下单位可以发动无差别攻击。
4. 统御令触发后会出现接管按钮,选择接管后会开启摇杆操作,该功能可以更加深入的控制单位的移动和攻击。
5. 利用搜刮令可以快速扒取倒地敌方的装备,不用手动一个个扒。
6. 我方单位倒地后,会有红圈倒计时出现,可以使用手拭将其救回,若倒计时结束没救回来,该单位便永久死亡。
7. 不可扒取没有彻底死亡的我方单位的装备,读条结束后就可以扒了。
8. 使用草药可以回血,吃东西可以回饱食,每个单位都是有饱食的,饱食归零后会出现缓慢扣血,移速降低以及攻击力下降的debuff。
9. 单位的基础移速是既定的,三种火炮装备为主手时会获得移速惩罚,威力越大的,移速越慢,所以想跑的快点,可以丢弃火炮或者放入背包。
10. 游戏从机制上已经杜绝了无脑式的排队枪毙和火炮乱轰这两种玩法。因为友伤机制的存在,每一局对战,你都必须调整阵型和射击角度,不然我方伤亡会很惨重,同时注意火炮群伤和溅射,避免打死打残自己人。
11. 火器拥有高穿透伤害,护甲只能挡住一小部分伤害,所以光叠护甲是没用的。
12. 火炮、火枪和弓弩有射击弹道延迟,玩家可以通过一定的走位技术,规避掉部分伤害,但是别想着百分百避开。
13. 所有武器都有打偏概率,不存在百分百必中的武器。
14. 火器类武器在开火时有哑火概率,尤其是雨天哑火概率会大幅度提升。
15. 别觉得火炮伤害高就无敌了,火炮其实是利用了长时间装填操作换取了一发高伤害的弹药,火炮一旦被近战贴身或者集火,还是比较容易被歼灭的。
16. 火枪虽然穿透比弓弩高,但是射速跟不上弓弩,冷却比火炮短,但是劣势也差不多。
17. 每个单位有功勋统计,每击杀一人可获得一点功勋值,单位会通过功勋值不断变强,并解锁武器专精。
18. 每个单位其实是有寿命的,不存在不会老死的单位。
19. 单位在连续攻击后会积累疲劳,疲劳满100后会出现移速降低和降低攻击的debuff。
20.在水中行走时,移速会下降。
21.更多攻略内容正在筹划中。
V0.2.0更新通知截图
V0.2.0更新通知
沉寂了快一周了,这次的全新玩法也终于快要开放测试了。本次开放的是荒野模式的玩法,但经过我的多轮测试,目前这个模式BUG还是比较多的,而且还有影响到战场演绎的连锁BUG。之后游戏更新后,各位玩家遇到BUG的话,希望大家轻喷,手下留情,有问题可以加QQ群反馈。 Taptap官方论坛礼包码:ANDELAN2026 +5历程。 游戏测试BUG补偿礼包码:M4QN8X2Z7K +5历程。 艾德兰世代录官方测
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12:36
艾德兰世代录基础操作教学截图
艾德兰世代录基础操作教学
感谢大家更新到最新版V0.1.5,本次操作教学将基于此版进行。本次教学展示的具体内容有: 1.通过战前部署进行编队和布阵,当然战后也支持编队或解散小队。 2.通过统御令的普通模式,快速操控部队进行无差别攻击。 3.通过统御令的接管模式,摇杆操控单个单位进行精准攻击。 4.展示了游戏的友伤机制。炮类武器的炮弹会产生溅射伤害,无论敌人还是友军,射程之内,皆是焦土。火枪及弓弩会对挡在身前的友军造成概率性
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游戏的一些自由换装形象截图
游戏的一些自由换装形象
本游戏支持战场实时换装,玩家可在不同的战斗场景中实时扒取已倒地单位的装备。这项设计是策略型搜打撤玩法的核心体验之一,助力玩家控制弱小单位战胜更强的敌人,体验到绝地反击的快感。
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02:44
45薙刀骑兵(增援后90骑)VS45大筒重炮手截图
45薙刀骑兵(增援后90骑)VS45大筒重炮手
大筒重炮手:“老弟行不行啊?” 薙刀骑兵:“等着我去喊人。” 十文字枪骑兵:“一波冲锋的事!”
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02:25
135丸木弓足轻VS45大筒重炮手截图
135丸木弓足轻VS45大筒重炮手
大筒重炮手:“衣角微脏。” 丸木弓足轻:“......”
官方
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关于如何游玩战场演绎的简易教学截图
关于如何游玩战场演绎的简易教学
本内容为简易游玩操作说明,进入游戏找不到游玩按钮的人可以看这个。 1. 打开游戏,进入战场演绎。 2.配置我方人员。 3.配置敌方人员。 4.点上阵即可开战。 附:进入观察模式后退不出来,可以点击手机屏幕上方中间区,点击后会出现三角形扶手,再点一下就可以退出观察模式。
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10:55
《艾德兰世代录》精彩火器对局截图
《艾德兰世代录》精彩火器对局
各位热爱艾德兰世代录这款游戏的朋友们,大家好啊。经过这几轮的快速更新,游戏现在也是进入了较为稳定的版本了。这次给大家带来的还是火器对决的实机录屏,战场地形为竹林,天气晴,时间昼。并且本视频还演示了游戏的一些基本操控,比如点按控制,框选控制,摇杆控制,进入观察模式后如何退出,如何扒取敌方装备,如何切换自己单位的装备,如何采集植物和猎杀动物等,由于游戏操作方式较多,我自己也没有演示全,大家可以自行探索
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02:04
V0.3.0更新即将到来,骑兵登场截图
V0.3.0更新即将到来,骑兵登场
此版本更新后将带来多款骑兵供玩家操控,随着骑兵的登场,一直被炮兵主宰的战场是否会迎来新的霸主呢?
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荒野模式的原始穿搭(最右边乱入)截图
荒野模式的原始穿搭(最右边乱入)
哈喽大家好,今天的游戏“补丁”已经上线了,这次所谓的“补丁”其实本该是V0.2.0的次版本更新,但是由于荒野模式的玩法效果迟迟没有达到我的预期,权衡之下,为了不影响玩家的游戏体验,我这次没有更新荒野版本,而是更新了“补丁”作为铺垫。 这次的“补丁”其实本质是荒野的一部分。你可以看见,你现在每一次进入地图都将获得全新的体验了,即使是在相同地形,相同天气,相同时间下,没有一张地图会重复。而且本次更新也
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关于游戏名的由来和游戏规划的一些想法截图
关于游戏名的由来和游戏规划的一些想法
这款游戏的名字叫《艾德兰世代录》,而不是《日本战国志》是因为我本来的开发规划里就不是做纯日本战国题材的游戏。 游戏名的命名是来自主角艾德兰,一个德国人。我以人名作为游戏名就是要避免游戏被日本战国题材框死。然后世代录其实就是家族传承,我一直认为玩家在游戏里无论占领多大地盘,多少军队,打赢多少仗,到后期是一定会乏味的。我从来没想过做一款爽就够了的游戏,因为任何爽点玩久了,目标达成了就一定会脱敏的,所以
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