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修士

前天 00:3665 浏览综合
为什么有些修士名字前面有个外道/星星/有红色的名字?
目前六小时游玩建议总结截图
目前六小时游玩建议总结
灵界:境界提升过快,人界筑基到元婴的速度要花几百年,到天上之后,目前灵界全通关,修士从一劫到九劫的提升速度太快,甚至几年(一眨眼的功夫)就到了九劫,手办里的金仙数量过百,灵界修士数量反而在十来个左右。(还有个问题是好像随着时间推移,灵界名额越来越多,我的目前上限数量在200多个,但因为金仙太快,导致感觉这个上限提升没什么用) 然后灵界推图之后之前的图就成了摆设,可以加点别的内容,不会太单调(比如设
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凡人国家太容易亡国了截图
凡人国家太容易亡国了
分裂叛国 战争亡国都能理解 这个国势衰微一到期直接亡国有点搞不懂 所以国家全没了
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关于三权分立的一些想法截图
关于三权分立的一些想法
刚才在意见反馈贴写了点东西,没复制,直接截图了,欢迎大家讨论
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自定义模式截图
自定义模式
自定义九境,但是妖修无法突破化神。
阁楼待施法是啥啊?什么意思,没看明白?截图
阁楼待施法是啥啊?什么意思,没看明白?
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人间界新增玩法截图
人间界新增玩法
本人是更喜欢看一些凡人生活的,希望作者大大多更新一些凡人的内容 1.继续增添更多天道功能 2.如放置物资建筑(灵草药,野兽等) 3.资质提升(悟性,心性,根骨,战意各单独一个选项提升) 4.多一些凡人的身份职位 比如禁军建筑,里面可以按照军衔等级划分,护国大将军,副统领之类的排下去。 读书人除了科举那些东西,也可以新增一些新的建筑和身份,国子监,乡村书堂。 5.以及一些市井百态的职业和建筑,农耕纺
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[表情_+1]希望可以出个可以打穿山的功能,这些小人一直在这反复徘徊过不去截图
[表情_+1]希望可以出个可以打穿山的功能,这些小人一直在这反复徘徊过不去
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九回合速通罗睺,牌组分享,道心流派截图
九回合速通罗睺,牌组分享,道心流派
九回合速通罗睺,前面回合叠被动,七回合后每回合输出2W+,回合越多,被动越高,还有四回合没用,不然能干到小20W。 核心出装:缩地成寸+心潮+复涌+杀机 缩地成寸、心潮每回合叠道心输出,复涌使卡牌效果翻倍,杀机每回合固伤,复涌配合杀机,每回合固伤翻倍。前几个回合叠被动,后面就是『缩地成寸+心潮』牌组往复循环了。 其余卡牌尽量选择本回合牌组使用次数+1的,手上行动卡牌不要多,不然后面回合『缩地成寸+
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三十三重天心道流攻略截图
三十三重天心道流攻略
这模式难度不高,搞懂机制就行,本质就是一个叠被动层数最后爆伤的玩法,不需要太多脑子,只要看懂机制就随便玩,卡组都是差不多的 1.心道流机制 道心单独道心无层数叠加,可以让卡牌基础伤害x1.5倍。 道意每有一层道意可以让卡牌基础伤害+1,有特殊卡牌道意伤害x1.5和x2倍。 天道之心单独天道之心层数无额外叠加,无论多少层都是x1伤害。 组合1:天道之心,道心同时拥有天道之心和道心,天道之心加1倍伤害
精华
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12日更新,好用的地方截图
12日更新,好用的地方
第一,非常好!就是武道场,我觉得这个建筑最大的好处就是大,用他可以定位地图上哪里有国家了。哈哈😁以前真的瞅不清。 第二,就是自动渡劫,三个档位,我的安排是 一档,为资质好的准备的,让他们速战速决,快速去灵界,以免在人界待久了噶了。(要求是,初到化神,蓝色以上,70%成功率) 二档,为普通修士准备的。资质不好成功率低的,寿元到头时,给他们个机会,能不能改命,就看他们自己了。 三档,就是说白了,我为魔
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