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IGN《战锤幸存者》前瞻:不只是《吸血鬼幸存者》换皮

修改于10/2020 浏览综合
游戏基本信息:战锤幸存者 / Warhammer Survivors / 2026 年 11 月 10 日 / Nintendo Switch 1&2、PS5、Xbox Series X|S、PC、安卓、iOS
在《吸血鬼幸存者》里,最爽的体验莫过于绝处逢生、力挽狂澜。在游戏开局时,你只是一个羸弱的小兵,只有一种疲软的攻击,遇到最弱小的敌人也要避其锋芒,但你很快就会变成一台行走的大规模杀伤性武器,将危险的敌潮变成爽快的割草。
那你知道怎么才能让这种体验变得更加爽快吗?当然就是用来自《战锤 40K》和《战锤西格玛时代》宇宙的角色大杀四方了。而且这些角色不仅可以使用源于其世界观的武器,还能够使用受桌游玩法启发的武器。比如玩家平时用的骰子,以及用来涂小人的油漆。而这,就是《战锤幸存者》。
致敬《战锤 40K》和《战锤西格玛时代》桌游与电子游戏
《战锤幸存者》是一款由《战锤 40K:爆矢枪》开发商 Auroch Digital 开发和发行的独立作品,并与《吸血鬼幸存者》开发商 poncle 进行了合作。在刚进游戏时,它确实给了我一股强烈的《吸血鬼幸存者》既视感。不过你很快就会发现,它有着足够多的特色,足以自成一家。
《战锤幸存者》将于 2026 年 11 月 10 日发售,在游戏发售前,我花了几个小时试玩了体验版 (体验版现已在 Steam 和 Xbox 商店上线),分别尝试了游戏中《40K》和《西格玛时代》的部分 —— 没错,这个游戏实际上分为两个彼此独立的部分,各自拥有独立的解锁进度、关卡、成就等等。
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我们先来说说《战锤 40K》的部分。我首先使用了《战锤 40K:爆矢枪》的主角马拉姆·凯多,他的初始武器是经典的链锯剑。不过和《吸血鬼幸存者》一样,随着你快速升级,你会不断解锁新的武器和被动,让你的战斗力不断飙升。
就像前文所述,你可以找到爆矢枪、激光枪、旋风导弹等《40K》世界观的武器,但更令我感兴趣的,还是那些受桌游玩法启发的装备。如果你涂过《战锤》模型的话,你肯定很熟悉“努恩油”,这是一种很受欢迎的黑色渍洗漆,而在《战锤幸存者》里,它变成了一种 AOE 武器,可以向敌人泼一团易燃的油漆。
另一个很有趣的武器是同样受桌游启发的六面骰子。在《战锤幸存者》里,它们是从屏幕外面飞入场地的巨型骰子,会根据最终的点数引发不同威力的爆炸。
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这些设计不仅巧妙地致敬了桌游,也对玩法有着实质性的影响,比如泡了努恩油的敌人会受到更多的火焰伤害。
更绝的是,游戏中还有一个关卡叫“模型制作台”,关卡场景就是一个摆放着各种工具、用于制作模型的桌子,里面还有一个颜料桶机制,如果使用了特定的颜色组合,就能解锁新角色。这种细节设计得很巧妙,没有强行致敬的生硬感,而是让人感到顺理成章、喜闻乐见,而本作的队友系统也同样如此。
在《吸血鬼幸存者》本体里,虽然玩家有五花八门的武器傍身,但只能独自面对无尽的敌潮。而在《战锤幸存者》里,你还可以带一些 NPC 友军一起上阵,这种体验真的很棒。
如果你玩过《吸血鬼幸存者》的“恶魔城颂歌”DLC,你对这个机制应该已经有大致了解,因为它和 DLC 里的使魔有点像,不过在本作中,你可以通过在升级时选择特定武器来招募友军助战。这些武器基本都是对应 NPC 在《战锤》设定中的常用武器。
例如,虽然我的初始角色是马拉姆·凯多,但在升级时选择激光枪武器后,我就可以让卡迪安突击兵 Bartosz Kozlowski 跟在我的身后(需要先在游戏中解锁这名可用角色)。
他会用激光枪向敌人射击,而在升级激光枪后,还会有更多星界军士兵跟随我。这甚至让我产生了一丁点在玩《质量效应 2》的感觉,让我十分期待每局都召集一批队友,带着他们一起投入这一场史诗战争。
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每局游戏大约在 5 到 20 多分钟不等。我很喜欢的一点是,每局都有值得去追寻的东西。有一类目标会用问号标记在地图上,可以用来解锁可用角色,像是卡迪安突击兵,或者卡塔昌传奇老兵。
对我来说,解锁卡塔昌老兵是 Demo 里的最大挑战,因为他周围有一群泰伦武士,而作为突触网络的节点,泰伦武士可以对周围的虫族敌人附加强化,令密密麻麻的敌人变得愈发难缠。在我终于克服重重困难,成功解锁卡塔昌老兵,并看到了一个很有《任天堂明星大乱斗》味道的“新角色参战!”画面时,我感到这份胜利真的值得好好庆祝一番。窗体顶端
游戏中还有一些可以解锁更多武器、被动等等奖励的任务。在一局游戏结束后发现一口气解锁了 5 个乃至更多物品的时候,那种惊喜感让人忍不住想要再开一把 —— 这类游戏真的很懂得如何提供持续的正反馈,让玩家欲罢不能。
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虽然这只是体验版,正式版的表现如何还有待观察,不过在花了两三个小时解锁了两个角色,并完成了大部分目标后,我已经感觉到了一丝厌倦。我对《吸血鬼幸存者》最大的抱怨就是前期的节奏太慢 —— 角色出门时的性能过低,初期的体验总是千篇一律,而在这次试玩时,这种想法也在我脑海中出现了几次。
比如说,为了找到卡塔昌老兵,我需要一路朝着右上角走上两分钟,而到了第四次、第五次尝试时,这种重复体验已经开始让我感到有些不耐烦,特别是在角色初期火力不足、移速缓慢的情况下。
听说正式版里会有非常多的内容 —— 40 多名角色,超过 75 种武器,至少 15 个关卡地图,还有数不过来的任务目标 —— 兴许能够缓解这种枯燥感,但它还是让我想起了我对《吸血鬼幸存者》为数不多的几个抱怨。
鼠潮、暴风鼠和氏族鼠!
接下来让我们告别《战锤 40K》和泰伦虫族,进入《西格玛时代》的宇宙抵抗凶残的斯卡文鼠人。这两个宇宙的玩法完全一致,不过能够在不同的设定里重新解锁内容、迎战新的敌人,这依然很有乐趣。
这些敌人迫使我时刻保持警惕,而其中的“万鼠狂潮”可能是最让我意外的。虽然我已经习惯了像洪水般涌来的敌人,但万鼠狂潮中的老鼠只会横向冲刺,移动逻辑与其他敌人不同,并且时不时就会冒出来一波。这迫使我每次都要临时调整策略,而在我走位躲避鼠群时,体验颇有几分传统弹幕游戏的感觉。
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在《西格玛时代》宇宙里,我成绩最好的一局是用“妮芙·黑爪”完成的,这一局里我运气很好,在打倒一只身上有绿光的精英怪敌人后,捡到了一个奖励非常丰厚的宝箱。宝箱的奖励完全随机,但运气好的时候,有可能会一次性得到 5 个武器或者被动升级,感觉非常爽。而随着武器等级的提升,你也距离武器进化更近了一步。
妮芙·黑爪的初始武器是她的暴风战斧,但如果你还解锁了提高移速的被动技能“Sabaton”,并提升了武器和被动的等级,你就可以将战斧进化成“旋风斧”。在解锁这种高级武器后,你的战斗力会有显著提升,简直有种变身超级赛亚人的感觉。
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不过,这也引出了《战锤幸存者》另一个让我头疼的地方:如果不查攻略,你很难搞清楚哪些武器和被动可以凑齐进化条件,只能碰运气。对于新玩家来说,这是一个不小的障碍,因为解锁高级武器是坚持更长时间、取得更好成绩的关键。
我并不抵触自己摸索,不过当初我对《吸血鬼幸存者》也有过类似的抱怨。当初我玩了很多局才终于觉得自己搞明白了开发者的意图,所以我还是希望《战锤幸存者》能在玩家引导方面做得更好一些,因为在我玩爽之前,我只差那么一点就要失去兴趣了。
不过在你摸清门道之后,你就会发现这个游戏和《吸血鬼幸存者》一样令人沉迷。这样能让不喜欢《吸血鬼幸存者》的玩家们改变主意吗?估计不行。但对于《战锤》粉丝来说,它有希望成为一款必玩之作吗?绝对有这个潜力。
而且我上面提到的还只是整个游戏的冰山一角。游戏里还有“诺恩使者”等高危 Boss,它们是最有挑战性的敌人,可以把这个爽快的反向弹幕游戏暂时变成危机四伏的传统弹幕游戏。此外还有可以解锁新模式的遗物,比如一种节奏更快、经验更多的模式,以及一种为硬核玩家准备的高难度模式。
目前看来,《吸血鬼幸存者》有望成为一场《吸血鬼幸存者》和《战锤》粉丝都能够享受的精彩冒险,我也很期待看到正式版将如何进一步强化 Demo 中的这份乐趣。虽然它在玩法上没有革命性的突破,但它的确带来了一些有意义的新东西,并以一种独特且服务于玩法的方式致敬了原作。我现在只想再来一局 …… 对于任何游戏来说,这应该都算是最高级别的肯定了吧。
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