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十多年后,这款风格独特的作品魔力依旧
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《胧村正怪奇谭》收录了原版《胧村正》的内容,同时将此前以DLC形式推出的《元禄怪奇谭》一并收入其中。游戏共有六名主人公,分别是百姬、鬼助、权兵卫、岚丸、义姬和罗邪鬼,不过本次的体验版本只提供了在百姬和鬼助之间二选一。

不过在正式选择人物之前,游戏首先会让玩家选择三种不同的难度,分别是“无双”“修罗”与“死狂”,三者主要体现在敌人的攻击与伤害表现上。其中比较有意思的是,锁定1HP的“死狂”并不是需要通关之后才能解锁的隐藏难度,而是从游戏一开始就可以直接选择挑战。

这次试玩则是以“修罗”难度进行,我选择的角色是百姬。由于现场试玩的时间有限,这次体验并没有能够完整走完角色的主线故事,而是在推进到主线第二个BOSS之后便告一段落。也正因为试玩时间不长,我反而把更多注意力放在了战斗本身,以及全新的“自定义奥义”系统。

在武器装备上,百姬和鬼助都可以使用太刀与大太刀,而玩家在战斗中最多可以同时装备三把刀。不同的刀拥有各自独立的灵力,普通攻击本身并不复杂,但除了最基本的连续斩击之外,还可以通过挥刀弹开敌人发射的飞行道具。
相比单纯依靠闪避来应对攻击,这种直接用刀把飞行道具弹回去的设计,也让战斗始终保持着一种非常主动的节奏——简单来说,就是所谓的“攻防一体”。

除此之外,释放每把刀所对应的奥义同样会消耗灵力。当一把刀的灵力逐渐耗尽时,玩家就需要切换到另外一把刀继续战斗,而暂时收起来的武器则会随着时间慢慢恢复灵力。于是,战斗中的武器切换不是单纯为了改变攻击方式,而是成为了维持战斗节奏的一部分:一把刀的灵力见底,就换上另一把继续攻击,等到前面的武器恢复之后再切回来,如此反复。这种简单却顺畅的循环,让《胧村正》的战斗直到今天依然有着很强的爽快感。

不过,本作中真正称得上“革新”的地方,还是我上文所提到的“自定义奥义”系统。熟悉原作的玩家应该还记得,《胧村正》此前的奥义是与武器挂钩的。这样的设计虽然让不同武器之间形成了明确的区别,但也意味着玩家在战斗中多少需要为了自己习惯的奥义,牺牲一部分武器选择。
而在《胧村正怪奇谭》中,这种限制被进一步放开了。玩家可以通过不断使用手中的武器来提升熟练度,逐渐解锁对应的奥义。这些解锁的奥义可以自由装备到奥义栏中。奥义装备栏本身有限制——它分为地上与空中两种情况,每种情况下都有可以装备对应上、左/右与下方向键+奥义键的技能槽。因此,加上三把武器本身所携带的奥义,玩家一次最多可以携带9种不同的奥义。

对于过去的《胧村正》来说,这其实是一次相当大胆的改变。原作的战斗虽然已经足够爽快,但武器与奥义的绑定,多少限制了玩家进一步调整自己战斗风格的空间;而自定义奥义加入之后,玩家终于可以按照自己的习惯去组合招式,主动决定自己究竟想以怎样的方式展开战斗。

尤其是在面对那些原本就有一定难度的BOSS时,不同奥义之间的搭配也许能够让玩家找到新的战斗思路,甚至在熟悉系统之后,玩出一些原作中并不容易实现的风格。
至少从这次试玩来看,这套系统并没有让《胧村正》的战斗变得更加复杂,反而是在保留原有爽快感的基础上,进一步提高了玩家能够自行调整和研究的空间。至于这些新的组合究竟能把战斗的上限推到什么程度,还要等正式版推出之后才能真正见分晓了。













