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奇构工坊开发日志 01
大家好,我是《奇构工坊》的开发者。这几天一直在忙着做游戏,今天终于抽点时间,把最近的进度整理一下。
说实话,一开始选的方向过于宏大,导致开发进程很紧凑。我想让玩家在这里体验的事情很简单:挑几个零件,搭一台机器,让它动起来,再根据试车的结果继续修改。作品不一定要好看,也不一定一次就能成功。能把自己的想法搭出来,亲手试一试,才是我最想保留的乐趣。
游戏引擎
游戏采用three.js引擎,AI生成效果图后,使用img2threejs做初始建模。
游戏地图
采用废品工厂地图:中央是建造平台,周围安排了厂房、龙门吊、烟囱和回收堆场,还加入了环形试车道路、绕桩区和两条不同高度的坡道。不过目前这些场景没有实际功能,后期会加入更大的更丰富的场景地图。

适配手机操作
这一部分花了不少时间。机械建造需要移动、观察、选零件、放置、旋转和拆除。放到手机上之后,每个按钮的位置都会影响操作:手指会不会挡住要搭的地方?边调整视角边放零件,能不能连续完成?

物品栏也重新做了布局,让零件选择、预览、说明和快捷栏之间的关系更清楚。后面又继续调整了零件分类与相关设置,希望玩家找零件、换零件时少绕几步。

手机操作还需要继续打磨,尤其是按钮遮挡、连续建造和多指操作的体验。复杂机械搭起来之后,对性能也会提出更高要求。新手引导也是接下来要关注的地方。第一次进入游戏的玩家,需要清楚地知道怎样选零件、怎样连接,以及怎样让自己的第一台机器动起来。
下一步准备做什么
接下来,我会继续完善手机端操作和引导,检查建造、试车、修改这一整套流程,并测试不同设备上的表现。我也想录一段完整的实机过程:从挑零件开始,搭出一台小车,再开到试车道路上跑一圈。


