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v4.1 大更新:九枚徽章之后,向魔王城进发!
冒险者们好!九条职业之路走过,荣誉墙上的徽章集齐,老会长又有了新的委托。这一次,目的地是北边的魔王城。
三处城防、其他职业的徽章回响、四档难度,再加上十八个进阶的 50 级终点技能。这次,练好的职业有了新去处,也有了新打法。
【全新地图:魔王城】集齐九职业徽章,回公会找老会长接下委托,就能在冒险地图里找到魔王城。这次先闯外庭,挡在城门前的是「九印守门者」。想见到魔王,得先过它这一关。
护盾钟楼、增援营地、弩炮阵地,三处只能处理两处,先去哪,由你决定。每条路线都有六处遭遇,再打一位守关。沿途会碰上巡逻的老面孔,也会遇到城里的新怪,还有商人、休整和需要付出代价的选择。
【拆掉城防,还是夺走工具?】拆掉钟楼,守门者就少一面不断补充的护盾;端掉营地,援军就不会再来;毁掉弩炮,最后一战就不用再挨炮轰。
也可以把工具夺过来:削盾的棱镜、对付援军的号角、能打穿护盾的城弩,都能带进最后一战。不过,夺走工具的同时,那处城防仍会运作。剩下没去的第三处,也不会等你准备好了才动手。
【十八种徽章回响】自己的职业照常打,还能借来其他职业的一部分本事。回响有不同稀有度,每轮只能留下一道,一局最多两道。
是补续航、补破盾,还是继续堆伤害,要看你准备走哪条路、留下哪处城防。出了城,回响就散了。下一次进来,重新选、重新配。
【四档难度:外庭、戒备、封锁、围城】通关前一档,才会解锁下一档。越往里打,敌人越难缠,城防也越结实。能过外庭的配法,到了围城还得再琢磨。
戒备、封锁、围城首次通关,分别奖励 5000、10000、20000 金币,以及可以佩戴的专属称号。每档奖励只领一次,换职业不会重复领取。每个职业首次打过守门者,还能带回一块属于这个职业的魂匣碎片。
【新怪、新遗物、新图鉴】缝补师、破门兽等六种新怪加入魔王城,还有六件城内遗物。遇到的怪、拿到的遗物,都能在图鉴里查到。城铸币、回响和遗物只在这次冒险里使用,离开时不会带回小镇。
【十八个 50 级终点技能】每个进阶都多了第五个技能。职业达到 50 级、大师段位、前一个技能学满,就能学习。
剑圣的怒斩之后再补一刀,大魔导师的奥术爆发接着再放一次,夜刃能同时留下两个残影。十八个进阶,各有自己的新招。
【技能树也有新打法】十二个基础路线的末尾技能重新做了:法师的「燎原」让灼烧叠起来,盗贼的「连环割喉」击杀后留下连击点,弓手的「猎杀本能」让下一箭必定暴击。学过这些技能的老冒险者,会获得一次免费洗点,去公会就能重新配。
魔王城里的职业成长也单独调了一遍:召唤师的伙伴会跟着局内成长变强,并替主人分担伤害;火系法师逐步加快充能,爆发后补回护盾;盗贼更快攒出终结技,夜刃的残影也更耐打。这些调整只在魔王城生效。
【大师药剂、塔里的新面孔】药师达到大师后,可以制作生命精华、圣水、共鸣药剂和兽粮,分别补生命、治疗、职业机制和伙伴能力。出发时会和原来的增益药剂一起自动使用。
无尽之塔 30 层以后会混入齿轮遗迹的机械怪,50 层以后还有星核中枢的。每日词缀塔也一样,带好破盾的本事再出发。
【双塔也有新路可走】无尽之塔和每日词缀塔,每五层会出现两条路线。慢而重的守卫、出手快的游兵、伏在窄道里的敌人,打法不同,守关后的遗物也各有偏向。选哪条路,再选走稳还是走险,都由你决定。
每段第三层还能做一次取舍:保留守关遗物,或者拿它换补给,或者换一次本职业强化优先的训练。双塔新增每局三次免费排除,不想要的强化,可以从本局候选里拿掉。
同层拿到多次强化,可以在同一个面板里接着选,也能看到还剩几次。败在守关时,结算会显示它还剩多少生命和护盾;也能看到这一局离个人纪录还有多远,是追平了,还是又往上走了一层。
【弹匣也有两种打法】新增局内强化「持续火力」:同一弹匣越往后打,子弹越有力,换弹后重新积累。大弹匣适合持续射击,小弹匣保留换弹后的爆发。补进子弹不再额外赠送上膛弹,真正换弹后的上膛照常保留。
【自动探索调整】辅助自动只在原来的六个迷宫里帮你选择强化和遗物;自动探索还会继续选路。双塔、试炼之塔和魔王城的路线、强化、遗物由你手动选择,战斗照常自动进行。
【问题修复】牧师的治疗量加成现在会正确作用于圣光等回血效果,专武、精通和「福泽」提供的治疗加成也能正常生效。
修复部分广告取消后无法重试、旧广告回调影响新奖励的问题,调整切后台时的暂停、存档和恢复流程。
九枚徽章替你打开了通往魔王城的路。接下来,就看你怎么走到城门前。
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