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v4.1 大更新:九枚徽章之后,向魔王城进发!

6 小时前180 浏览综合
冒险者们好!九条职业之路走过,荣誉墙上的徽章集齐,老会长又有了新的委托。这一次,目的地是北边的魔王城。
三处城防、其他职业的徽章回响、四档难度,再加上十八个进阶的 50 级终点技能。这次,练好的职业有了新去处,也有了新打法。
【全新地图:魔王城】集齐九职业徽章,回公会找老会长接下委托,就能在冒险地图里找到魔王城。这次先闯外庭,挡在城门前的是「九印守门者」。想见到魔王,得先过它这一关。
护盾钟楼、增援营地、弩炮阵地,三处只能处理两处,先去哪,由你决定。每条路线都有六处遭遇,再打一位守关。沿途会碰上巡逻的老面孔,也会遇到城里的新怪,还有商人、休整和需要付出代价的选择。
【拆掉城防,还是夺走工具?】拆掉钟楼,守门者就少一面不断补充的护盾;端掉营地,援军就不会再来;毁掉弩炮,最后一战就不用再挨炮轰。
也可以把工具夺过来:削盾的棱镜、对付援军的号角、能打穿护盾的城弩,都能带进最后一战。不过,夺走工具的同时,那处城防仍会运作。剩下没去的第三处,也不会等你准备好了才动手。
【十八种徽章回响】自己的职业照常打,还能借来其他职业的一部分本事。回响有不同稀有度,每轮只能留下一道,一局最多两道。
是补续航、补破盾,还是继续堆伤害,要看你准备走哪条路、留下哪处城防。出了城,回响就散了。下一次进来,重新选、重新配。
【四档难度:外庭、戒备、封锁、围城】通关前一档,才会解锁下一档。越往里打,敌人越难缠,城防也越结实。能过外庭的配法,到了围城还得再琢磨。
戒备、封锁、围城首次通关,分别奖励 5000、10000、20000 金币,以及可以佩戴的专属称号。每档奖励只领一次,换职业不会重复领取。每个职业首次打过守门者,还能带回一块属于这个职业的魂匣碎片。
【新怪、新遗物、新图鉴】缝补师、破门兽等六种新怪加入魔王城,还有六件城内遗物。遇到的怪、拿到的遗物,都能在图鉴里查到。城铸币、回响和遗物只在这次冒险里使用,离开时不会带回小镇。
【十八个 50 级终点技能】每个进阶都多了第五个技能。职业达到 50 级、大师段位、前一个技能学满,就能学习。
剑圣的怒斩之后再补一刀,大魔导师的奥术爆发接着再放一次,夜刃能同时留下两个残影。十八个进阶,各有自己的新招。
【技能树也有新打法】十二个基础路线的末尾技能重新做了:法师的「燎原」让灼烧叠起来,盗贼的「连环割喉」击杀后留下连击点,弓手的「猎杀本能」让下一箭必定暴击。学过这些技能的老冒险者,会获得一次免费洗点,去公会就能重新配。
魔王城里的职业成长也单独调了一遍:召唤师的伙伴会跟着局内成长变强,并替主人分担伤害;火系法师逐步加快充能,爆发后补回护盾;盗贼更快攒出终结技,夜刃的残影也更耐打。这些调整只在魔王城生效。
【大师药剂、塔里的新面孔】药师达到大师后,可以制作生命精华、圣水、共鸣药剂和兽粮,分别补生命、治疗、职业机制和伙伴能力。出发时会和原来的增益药剂一起自动使用。
无尽之塔 30 层以后会混入齿轮遗迹的机械怪,50 层以后还有星核中枢的。每日词缀塔也一样,带好破盾的本事再出发。
【双塔也有新路可走】无尽之塔和每日词缀塔,每五层会出现两条路线。慢而重的守卫、出手快的游兵、伏在窄道里的敌人,打法不同,守关后的遗物也各有偏向。选哪条路,再选走稳还是走险,都由你决定。
每段第三层还能做一次取舍:保留守关遗物,或者拿它换补给,或者换一次本职业强化优先的训练。双塔新增每局三次免费排除,不想要的强化,可以从本局候选里拿掉。
同层拿到多次强化,可以在同一个面板里接着选,也能看到还剩几次。败在守关时,结算会显示它还剩多少生命和护盾;也能看到这一局离个人纪录还有多远,是追平了,还是又往上走了一层。
【弹匣也有两种打法】新增局内强化「持续火力」:同一弹匣越往后打,子弹越有力,换弹后重新积累。大弹匣适合持续射击,小弹匣保留换弹后的爆发。补进子弹不再额外赠送上膛弹,真正换弹后的上膛照常保留。
【自动探索调整】辅助自动只在原来的六个迷宫里帮你选择强化和遗物;自动探索还会继续选路。双塔、试炼之塔和魔王城的路线、强化、遗物由你手动选择,战斗照常自动进行。
【问题修复】牧师的治疗量加成现在会正确作用于圣光等回血效果,专武、精通和「福泽」提供的治疗加成也能正常生效。
修复部分广告取消后无法重试、旧广告回调影响新奖励的问题,调整切后台时的暂停、存档和恢复流程。
九枚徽章替你打开了通往魔王城的路。接下来,就看你怎么走到城门前。
更新后有任何问题,欢迎在论坛或官方群向我们反馈。祝大家冒险愉快!
boss神器产出地图截图
boss神器产出地图
苔藓洞窟:巨人之眼 幽影森林:蛛后之丝 寒霜遗迹:霜巨人之心 熔辉矿坑:熔核、古龙鳞 齿轮遗迹:巨像发条芯 星河中枢:中枢芯片、星核弹芯
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我看这老会长眼神也不太行啊截图
我看这老会长眼神也不太行啊
小怪一个平a打我60倍的血,我觉得提升防御和血量到这个地步难度有点太大了
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00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
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分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的截图
分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的
这款小游戏真的很出彩,可惜目前还没有BGM。 不知道有没有人玩过Kingsway,感觉这两款游戏调性迷之契合,这个歌单是我按照那款游戏原本BGM顺序排出来的,如果感兴趣可以试听下,听这个感觉爬塔都能多打几层~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
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v4.0 更新:职业专武、等级上限 50
冒险者们好,v4.0 已经提交审核,过审后会自动更新。这次给玩到后期的冒险者加了几样能长期追求的东西。 职业专武:每个职业有一条自己的专属武器,一共三阶,在工坊的「专武」页打造。比如剑士是铁誓剑、怒焰大剑、破军,弓手是鹰羽弓、穿云弓、贯星。 专武比星核刃还强,每一阶都带一条加强这个职业机制的词条,三阶再多一个特殊效果,比如剑士的怒斩会把一部分伤害变成护盾,龙裔化龙那一刻会吐一口龙息。 专武只有这个
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