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可能是期望太高了,感觉挺一般的。前面的剧情跟动画差不多,后面还没做到不太清楚会不会有其他的剧情。游戏里面有卡池1200小金鱼10抽。角色是有类似命座的东西,解锁了可以退回还比较好。氪金礼包我个人觉得是比较多的,月卡这个感觉还可以因人而异。操作体验方面没有打击感,而且感觉是不太跟手的。说实话我玩了会就没啥玩下去的动力。
@咆哮
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给点吐槽和建议
拿到测试资格就玩了10来分钟就卸载了,只能说赶紧跑吧兄弟们,期望太高了
首先说下优点,画风不错,操作也多样性有特色,战斗背景还是动图来着,真的就到这没有任何优点了
吐槽:先说玩法,很无聊,老一套的剧情推图还分支线然后三星通关再加自动战斗,当然有一些特殊关卡不能自动战斗相当于玩法关卡和技巧关卡纯属磨时间用的,目前玩的时间比较短,但光这里看着就厌倦了
最大吐槽点:后面的就是统一跟其他游戏一样的抽卡升级
@老头也温柔
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玩了3个小时说下我的看法和建议
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
@捡星星
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刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来
#刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游
三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。
优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
@🐑
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你是来捞钱的还是来做游戏的
一个内测游戏,你不整点福利,让玩家能多尝试几个人物的操作手感,总共就一个自选箱,你的抽卡卷给的还少,一共就七天,你让玩家好好试试你的游戏不好吗
一共就这点福利,我一共才抽了20发限定池
还有就是这个小鸡岛的任务你任务追踪没有个指路吗?
想要反馈问题我怎么找都没找到反馈问题的地方
这才是我觉得最恶心的地方,你游戏到底有没有官宣具体的上线日期呢?在一个七天的短期删档测试里你竟然整上返利了
以上均为个人
@萃取剂
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氪金额度挺高的,像素搞这么高额度不知道能不能活,除了这几个略低价性价比比较高,其他要么太贵要么就是完全不值,打算充30左右的哥们就别氪了,返现还没月卡高。
日常任务有1.25抽,不过保底100,呵呵,89抽才开始增加概率,和100抽一个没多少区别,看活动奖励给多少吧。
这游戏缝合的养成系统很多,命座光锥圣遗物之类的都有,战力大概会膨胀得很快,如果竞技类奖励占比高,那平民没多少出路,我个人喜欢单人或
@寒雪
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游戏初体验
我可能菜一点——我不会打连击,每次攻击感觉有不到一秒停顿,而且我反应节奏不好,回回被打了,才伤到怪,不过我花了1200鱼干买了金剪刀,换了梅花十三,下午再继续玩,先吃饭了
@卷浪三尺赋我心
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第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
@晚风吹🍃
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氪金内容反馈(第二天)
通行证
免费拿一档奖励
30拿一二档
68拿一二三档
我先充的30,结果想拿第三档奖励还要再充68[表情_丑竟己]
我建议改成二选一锁定或者买完低配可以补差价(38)升高配[表情_豹哭]
月卡
这个黄金版和黑金版,两个版本的价钱和奖励内容不成正比,这18怎么看都比30的划算,银剪刀一个要120金鱼,既如此为什么不出个周卡加月卡呢?你要是周卡18续一个月多少钱?要不也别分周卡月卡了,整个白银(7天)
@御风而行
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第一次这么欧
我去,第一发十连就出了,第一次玩游戏这么欧(真不是狗托)(🐶狗头保命)
@骑着秋秋去旅行
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