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版本更新说明,1.5

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这一版最大的变化,是主线不再是"还清三百两、领张牙帖就结束"。
领牙帖现在只是第一幕的终点,也是第二幕的入场券——通判后堂里有人等着见你。整条线拉成了三幕:
第一幕 · 还债(嘉靖四十五年冬) 第二幕 · 开关前夜(隆庆元年,锚隆庆开关) 第三幕 · 银潮(万历元年秋,锚一条鞭法与林凤犯闽粤)
三幕的锚点都是真史事,到日子自然撞上,不用硬推剧情。
── 第二幕 · 开关前夜 ──
十二节,从"后堂的生面孔"一路走到"开关之日"。节与节之间的门槛,全部挂在游戏里本来就有的东西上——探明了几个港、声望多少、身家多少、办成几件官差、赢过几次海寇。没有为推主线新造一套数值,所以你照常跑商,幕自己会往前走。
走到中段要站队:开海派、抽分派、骑墙派,三条路拿到的东西真不一样——开海派拿更高酬金和更低关税,抽分派拿免检暗号,骑墙派拿在港的分红。站完之后还能押三注:囤银、布吕宋线、结交林凤的人。每注都是明码标价,回报写在明面上。
开关之日以后,日历跳到万历元年七月。跳完之后,这六年里错过的邸报会一次性补发给你。
── 风闻(酒馆)──
酒馆里现在每天有人说闲话。二十条,十二真八假,真假混着摆。
判别的线索藏在句子里:假话的马脚只有两类——急,或者好得不像真的。真话反而慢、有细节、说得出人名或来路。接一条,去它说的那个港口,到了自然见分晓。
连上三次当会落下个"好骗"的名声,往后假话明显更爱找你。验成一次就洗掉。
之所以做这个:这游戏里的信息本来就分三等——行情历是过了时的,风闻是没过验的,你脑子里那些是会因你用而失真的。信息不能白给。
── 海图志(结局收集册)──
四种落点:格物坊、银潮、留白、牙帖。走到哪一处,取决于这一局你把自己交给了哪一边——站队决定第三幕的阻力,押注决定你跟这个时代做的是哪笔买卖。
收集册跨局保存,新开一局不清空。标题页能翻。
── 让时间变贵 ──
以前时间是免费的,你尽可以磨到最优点再动手。现在不行了。
季风窗口:十月到三月东北季风、四月到九月西南季风。顺风少一天,逆风多花一半时间。 债务还款期:借据写明 150 天。逾期月息从二分涨到三分,债主还会真上船搬走你最多的那样货的一半。 史事邸报:十二件真史事,到日子自动发,且真改世界——曾一本就擒以后海面上的黑帆肉眼可见地少了,林凤犯闽粤那年海寇变多,一条鞭法把天下的赋税折成银子。
── 先知是有代价的 ──
你比这个时代多知道三百年的事。这笔账现在要还了。
旧梦页里那三条碎片会分三档递降,随"排异值"走:每押一次注,排异重一分,旧梦就糊一档。押满三注,正好把它推到第二档。其中"醒来那天"那一条三档一字不改——最早的那段记忆最牢,正因为有一段钉死的,你才看得出后面那些在飘。
── 港口有了自己的味道 ──
港口页签从六个变七个,多出来的那个是「风土」。每港四栏:民俗、市声、物产、忌讳。
之所以写这四栏而不是贴风景图:一个地方要有味道,靠的是"他们拜什么神、街上在喊什么、靠什么吃饭、什么不能碰"。十五港全部写齐,首批六港配了专属插画。
── 画面与声音 ──
两段过场视频:码头市井(首次领官家差事之前)、海上接舷(首次开打之前)。都只播一次。 七种场景的 BGM,全部用 Web Audio 现场合成,不装任何音频文件。理由很简单:包体、版权,还有——中国风用五声音阶直接推最准,采样反而串味。 界面里所有 emoji 全部换成手绘的内联 SVG 图标。emoji 在 iOS、安卓、Windows 上长得完全不一样,是最廉价感的来源。
── 修掉的一批问题 ──
自动存档、海战日志一长就把行动按钮挤出屏幕、切页签不复位滚动位置、粮水不足只在"去未知海域"时才提醒、天后宫可以反复求签、刘海屏没有安全区适配、桌面上打开是一根细条……这些是真跑一遍量出来的,不是读代码读出来的。
顺带清掉了几张带平台水印的素材。
包体从 12.4MB 压到 6.3MB,画面在手机上看不出损失。
════════════════════════════════════════════ 几个可能想顺便填的字段 ════════════════════════════════════════════
版本名:V1.5「寰海通衢版」 一句话标签:三幕主线 · 风闻验证 · 结局收集册
AI 内容声明(游戏内已有,平台若要求申报照此填): 本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。 图片与视频 85 件由 AI 生成,经人工挑选与裁切; 全部中文标题、印章、版式与 UI 布局为人工设计; 全部代码与系统逻辑、全部音效与曲牌旋律为程序化生成(实时合成,无音频文件)。
合规声明: 本游戏不含任何赌博机制——没有押注赔率、对赌、庄家、开牌、返彩、抽奖转盘。 第二幕中的"押注"为剧情上的立场选择,明码标价、回报写死,不涉及随机开奖。
八张地图:不止床底那一条走廊截图
八张地图:不止床底那一条走廊
前几天发了个上线帖,有人问「就一张床底?」不是。八条路线,三种场地,每条路的走法都不一样。这篇按难度从低到高说一遍。 1. 水渠防线 ★★★★ 地板被挖开了一道水渠,敌人从水里蹚过来。地形窄,能放塔的位置少,但水面会让兵营的拦截失效——所以这条线特别吃炮台和弹弓的搭配。 2. 空袭警报 ★★★★★ 最难的一张。敌人全是飞机,只有弹弓打得到。开局只要弹弓起不来,第三波就开始漏。这条线建议先把弹弓堆到
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大明寰海记-优势产品说明截图
大明寰海记-优势产品说明
月港 红糖出海 琉球 万国津梁 长崎 白银与倭刀 吕宋 苏木与香料 占城 稻米与沉香 濠镜澳 教堂钟声 大泥 珍珠与香料 满剌加 胡椒与乳香 万丹 胡椒与玳瑁 暹罗 金塔与象队 古里 棉布与宝石 果阿 教堂与炮台 亚丁 龙涎香 霍尔木兹 琉璃与宝石 摩加迪沙 象牙与黄金
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十三关,一关只教一件事——《保护西瓜》设计手记截图
十三关,一关只教一件事——《保护西瓜》设计手记
《保护西瓜》上线了。趁手还热,把十三个关卡是怎么一关一关试出来的记一笔——也给卡关的朋友留一份不剧透的提示。 这游戏其实只有一个字:挡 天上劈雷,地上射箭。你能做的只有一件事:拖动树干、箩筐、水桶,替西瓜挡住。摆好之后按「挡」,剩下的交给物理。 三件家当,脾气各不一样: 树干最稳,扛得住雷,但怕火; 箩筐最轻,放下去会自己滑,常常停在不是你想要的地方; 水桶最沉,压得住场子,也最容易把旁边的东西撞
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《大明·寰海记》V1.7 更新说明截图
《大明·寰海记》V1.7 更新说明
填 TapTap 版本更新用。版本号写 V1.7。 线上当前是 V1.5「寰海通衢版」,所以这份写的是 V1.5 → V1.7 的全部变化 (中间还隔着一版 V1.6,玩家没见过,一并算进来)。 ════════════════════════════════════════════ 一句话版(平台字数受限时用) ══════════════════════════════════════════
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02:00
游戏页上多了支两分钟的片子截图
游戏页上多了支两分钟的片子
没加旁白。十五座港口的名字和物产我全烧在画面里了,静音也看得懂——从月港出发,先往东到琉球、长崎,再掉头向西,吕宋、占城、濠镜澳、满剌加、万丹、暹罗,一路到摩加迪沙。港名底下那行小字是它在游戏里真正产的货,红糖、白银、胡椒、象牙,你进游戏去对,对得上。 开头我是想偷懒的。拿几张图慢慢推,配个曲子,两分钟很快就凑得出来。自己看完一遍觉得不对:一个讲船在动、行情每天在变的游戏,片子要是死的,那还说
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《Mini Soldiers》上线了:用一盒旧玩具兵,守住床底那间纸箱要塞
床底下有一间用瓦楞纸箱搭的兵营。绿色的是被冷落很久的旧兵,红色的是隔壁桌上那盒刚拆封的新玩具。 你是指挥绿色那一方的。基地 80 点血,六波敌人,漏一个掉一点。 怎么玩 沿着地板上的路线摆塔:兵营出兵拦路,炮台打地面,弹弓打飞机,军工厂出小坦克。八条路线,场景三种:卧室床底、窗台、冬天的储物间。 三条不写在新手引导里的经验 飞机永远是最麻烦的。开局没弹弓,第三波开始就会漏,别把钱全砸在地面塔上。 坦
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《保护西瓜》全十三关图文攻略:哪一关用什么、放哪儿截图
《保护西瓜》全十三关图文攻略:哪一关用什么、放哪儿
发完上一条手记,评论区问得最多的是「第几关怎么过」。干脆一次性写完,十三关从头到尾。剧透预警:往下就是答案,想自己试的先关掉。 三条通用原则 东西会自己掉、自己滚,摆的时候要留余量,不是你放哪就停哪; 一次只能挡一处——雷从头顶来、箭贴地走,两处同时来就得分两件; 用件数越少星级越高,所以每关都有一版「最少几件」的过法。 逐关过法 第一关——一根树干拖进虚线框就行。这关是让你信「按了挡,箭真的会来
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