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《大明·寰海记》V1.7 更新说明

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填 TapTap 版本更新用。版本号写 V1.7。 线上当前是 V1.5「寰海通衢版」,所以这份写的是 V1.5 → V1.7 的全部变化 (中间还隔着一版 V1.6,玩家没见过,一并算进来)。
════════════════════════════════════════════ 一句话版(平台字数受限时用) ════════════════════════════════════════════
委托系统重做:三处六个人找你办事,期限按航程现算,逾期扣的不是钱是关系;货舱改成四样抢一个舱位,跑得越远越装得越少;海战不再报胜算,只报态势;海上摊到"平安无事"那天,可以坐下来静观。
════════════════════════════════════════════ 详细版 ════════════════════════════════════════════
这版改的几乎全是同一件事:让选择真的有代价。
之前那套东西跑起来是顺的,但顺过头了——钱够就换船,换完再跑,一路只做加法。 不需要取舍的系统,跑再多港口也不会有感觉。这次动的是三处闸门。
── 一、委托重做(V1.7)──
原来的"官家差事"是随机三型:送信、缉寇、代购,办完给钱,没有期限,没有委托人。 说白了那不是任务,是个加钱按钮。
现在换成三处、六个人、十一件事:
官署 · 周文达(书吏)—— 钱最多,声望也涨,但东西要对得上账。 他的活有先后,第一件送完才有后面的硬活找你。 牙行 · 苏九娘(掌柜)—— 钱不少,一点声望都不给。办完给你的是"话": 往后酒馆里的闲话,她替你筛一道。 船队 · 船上的人 —— 颜九姐、昆仑奴、蔡把总、迭戈各有一件私事,不给钱。 办完那个人会往前走一步。人不齐,他们的活不出现。
一次只办一件,接了就得在期限内交割。
期限不是常数,是按这一趟实际航程现算的——路远的给得松,短途的反而催得紧。 这条是修出来的:第一版写死"限 10 日",可目标港是随机抽的,抽到摩加迪沙单程就三十 多天,那张委托从生成那一刻起就不可能完成。玩家不会怪设计,只会怪自己算错账。
逾期不扣钱,扣的是关系:声望掉一截,往后想再领官家差事得多等几天—— 迟过一次,人家记得,往后每多迟一次,等的时间再加。代价要落在关系上,不能只落在钱包上, 钱包里的钱再攒回来就是了,关系上的事甩不掉。
还有一道岔路:「采买军械」在你接活的那一刻问你——照单实收新刀,还是掺三成旧刀充数。 掺了省一笔本钱,数目也对得上;但周文达是吃这碗饭的,翻出来是迟早的事。省的是钱,赌的是脸。 (这道选择摆在接活那一刻而不是交货那一刻,是有意的:摆交货,骰子在你做完决定之后才掷, 你会觉得被套路;摆接活,是你自己当场认的。)
地图上带琥珀色虚圈的港,就是委托要送到的地方。
── 二、一艘船只有一个货舱(V1.6)──
货、粮、水、火炮,四样挤同一个舱,单位都是「石」。船坞页顶部有"载重构成", 一眼看得见谁占了多少。
于是:跑得越远,要带的粮水越多,能装的货就越少;想多带炮防跳帮,又吃掉一块; 想赚大钱,就得赌——少带粮水,赌季风和顺风。
每门炮占货舱:佛郎机 8 石、红夷炮 16 石。补给官可以按天数备粮水(15 / 30 / 60 日), 备多了也能卸(半价回购)。
实测一下就知道这意味着什么:龙船跑长崎,粮水只吃 5% 载重;跑摩加迪沙要吃掉 18%。 远洋从这一版开始真的贵了。
顺带把水手日耗也改了。原来是 1 + 人数÷15,装 30 人也只吃 3 石,等于人对粮水几乎没压力。 现在 1 + 人数÷10——龙船 25 人吃 3.5 石/日,明轮 30 人吃 4 石/日。人也是成本。
── 三、海战不再报胜算(V1.7)──
原来开打前会直接给你一个百分比。问题有两个:一是那个数跟对面是谁没关系—— 快艇和贼王座舰算出来一模一样;二是它白送,于是"打还是逃"退化成查表。 更糟的是蔡把总只要 60 两就把胜算从四成抬到七成半, 等于开局跑一趟就买到了一个"从此永远点打"的按钮。
现在收回去。开打前你看到的是能看见的东西:
对面:船身多大、吃水深浅、转得快不快、舷边站了多少人 我方:船体 / 火力 / 接舷 / 机动 / 士气,五个数值一并摆出来
想看清对方的底,海战界面花 2 两派水手登瞭望斗,回来报的是一个区间 ("照末将看,这一仗胜算也就四成到五成八"),而且不耗回合。
信息不白给——这条是本作从第一版就定下的规矩,不能只在行情上守着,战斗上却破例。
── 四、海上可以什么都不做(V1.6)──
海上大约三到四成的日子是"平安无事"。原来这一格只有一句话, 末尾还在念"粮水消耗照旧"——海上唯一什么都没发生的时刻,游戏还在跟你算账。 玩家感知氛围靠的不是最精彩的那一下,是出现次数最多的那一下。
现在重写了:按海域、昼夜、同船的人抽写景,只写景不记账 (粮水每天照扣,HUD 上看得见,不需要叙事再念一遍)。
另外"平安无事"那天会多出一颗 静观。它不推进天数、不扣粮水、不给情报、不给银两—— 只记一笔航海日志。一个催着你赚钱的游戏,不该连喘气都收费。 你不想点就别点,它不催你。
── 五、一些小的 ──
手册补了三节:委托、载重、静观。 港口图顶上那句"接下来干嘛"改成看人下菜:新手期(前六趟)它管着方向, 跑满六趟它就闭嘴了——除非真出事(还款期将近、粮水见底、载重塞满)。 它不说话的时候,就是这局不用人教了。 刘海屏与灵动岛的安全区重新调过。
── 存档 ──
V1.5 的存档能直接续,不用重开。
老档手里那件旧差事会自动补上委托人和名字;但不补期限——补期限的话你一开档 就被判逾期,而你什么都没做错,是版本变了。载重按新规则重算,超出舱位的部分 成对折价退还(粮和水轮流卸,不会给你卸出"0 粮 288 水"那种一出海就饿死的档), 不静默吞货。
════════════════════════════════════════════ 这版还没做到的(写在明面上,别装没有) ════════════════════════════════════════════
十一件委托里,目前只有「采买军械」一件给了第二条解法,剩下十件还是一条路。 一件委托只有一种解法,它跟一张提货单没区别。 下一版要补的就是这个, 不是加第十二件。
════════════════════════════════════════════ 几个可能想顺便填的字段 ════════════════════════════════════════════
版本名:V1.7 待定:游戏内标题页现在显示「水师版 V1.7」(那是 V1.3 用过的名字), 而 V1.5 叫「寰海通衢版」。要不要给这版另起一个(比如「寰海委托版」)你定; 不写版本名也行,平台不强制。
一句话标签:委托 v2 · 载重取舍 · 态势海战
AI 内容声明(游戏内已有,平台若要求申报照此填): 本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。 图片与视频 85 件由 AI 生成,经人工挑选与裁切; 全部中文标题、印章、版式与 UI 布局为人工设计; 全部代码与系统逻辑、全部音效与曲牌旋律为程序化生成(实时合成,无音频文件)。
合规声明: 本游戏不含任何赌博机制——没有押注赔率、对赌、庄家、开牌、返彩、抽奖转盘。 第二幕中的"押注"为剧情上的立场选择,明码标价、回报写死,不涉及随机开奖。 委托中的"掺旧刀"为明面上的剧情选择,不是随机抽奖。
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大明 寰海记 委托系统重做
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大明寰海记-优势产品说明截图
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月港 红糖出海 琉球 万国津梁 长崎 白银与倭刀 吕宋 苏木与香料 占城 稻米与沉香 濠镜澳 教堂钟声 大泥 珍珠与香料 满剌加 胡椒与乳香 万丹 胡椒与玳瑁 暹罗 金塔与象队 古里 棉布与宝石 果阿 教堂与炮台 亚丁 龙涎香 霍尔木兹 琉璃与宝石 摩加迪沙 象牙与黄金
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