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【开发日志10月15日】

修改于1 小时前4 浏览综合
玩家反馈主要集中在玩不懂上,然后这次加了新手引导,应该会好一些吧?☺

本次更新主要围绕 桌面内容扩充、主人行为、新手引导和操作体验 展开,让这台旧电脑更有生活气息,也让防护流程更容易理解。

一、桌面更丰富,主人有更多日常活动

新增多个桌面入口与对应窗口:
  • 网上冲浪
  • 音乐盒
  • 相册
  • 待办.txt
  • 下载
  • 照片.zip
  • 邮箱
主人现在会浏览网页、挑选音乐、翻看照片、整理待办、下载文件、解压照片,以及收取和回复邮件,不再只是聊天和处理工作。
同时修正了新增窗口中的布局问题,包括按钮偏移、音乐盒控件跨栏、相册大图与“下一张”按钮重叠等,让画面上的按钮位置与主人实际点击的位置保持一致。

二、新增多种桌面病毒表现

病毒类型扩充至 14 类,新增:
  • 托盘广告虫:在右下角弹出卡片广告。
  • 快捷方式掉包者:替换桌面入口,让熟悉的图标打开异常内容。
  • 文件改名精灵:篡改桌面文件的显示名称。
  • 壁纸涂改者:改变桌面背景中的内容。
  • 时钟篡改者:扰乱任务栏里的时间显示。
  • 托盘潜伏者:伪装成加速器、云端备份或远程连接助手,混入托盘。
主人可能误点陌生托盘图标,进一步引出广告。玩家点击可疑入口则会选中对应目标,继续进行分析、隔离和清除。
以上表现均发生在游戏内,不会修改真实系统、文件或时间。

三、新增完整新手引导

新增五步实操教学:
打开扫描 → 选中目标 → 分析 → 隔离 → 清除
  • 教学使用桌面上的 “老照片.jpg” 作为练习目标,更容易辨认。
  • 放大教学箭头,加入往返动画与目标呼吸光圈。
  • 教学提示卡调整为屏幕居中。
  • “开始正式防护”按钮加入呼吸闪动,明确提示下一步。
  • 教学等待实际操作完成后才推进,不再只是点击提示文字。
  • 教学期间暂停正式剧情、病毒传播及研究计时,给新玩家留出学习时间。
  • 支持跳过教学,也可从标题页重新学习。
  • 教学不会消耗或污染正式成长进度。

四、优化主人鼠标行为

统一调整主人操作窗口的方式:
  • 鼠标需要先移动到目标并稳定到位,才会执行点击。
  • 点击后保留短暂停留,减少动作过快造成的“瞬移感”。
  • 拖拽窗口前,先移动到标题栏,再点击抓取、开始拖动。
  • 优化弹窗、内存警报等中断后的动作恢复,避免在旧位置补点。
修复窗口已显示,却仍先绕去点击任务栏的问题:
  • 目标内容露出时:直接移动并点击。
  • 内容被挡住、标题栏露出时:先点击标题栏置前。
  • 窗口最小化或完全被遮住时:才通过任务栏恢复或找回。
窗口只会在实际点击时激活,不会提前隔空切到前台。

五、降低研究系统的上手门槛

重新整理研究页面与前期成长节奏:
  • 首次核心研究调整为 免费,耗时 8 秒。
  • 降低前几级核心研究的样本需求与等待时间。
  • 路线研究的基础消耗调整为 6 样本、20 秒,路线点和前置条件仍需满足。
  • 明确显示下一次升级的实际收益。
  • 无法研究时,直接说明缺少样本、路线点或前置条件,不再只有难以理解的灰色按钮。
  • 所有研究分页都能查看当前项目、剩余时间,并进行暂停或继续。
  • 进入新一局时,会提醒尚未继续的研究。
  • 旧存档中的在研项目按完成比例适配新时长,不会重复扣除样本。

六、调整桌面与界面交互

开始菜单

  • 左下角“开始”现在打开独立的 XP 风格菜单,不再直接弹出暂停窗口。
  • 菜单包含聊天记录、设置、暂停防护和返回标题。
  • 打开开始菜单不会自动暂停游戏。

聊天记录

  • 每页固定显示 7 条,翻页不再重复。
  • 按钮改为“上一页(更早)”和“下一页(更新)”。
  • 增加记录范围与总数提示,没有对应页面时隐藏翻页按钮。

设置与标题页

  • 精简标题页中重复、冗长的说明。
  • 移除背景音乐选项不必要的整行外框。
  • 设置底部两个按钮缩短并整体居中,按钮文字同步居中。

桌面选中与排列

  • 统一新旧图标的选中反馈,修复部分入口点击后没有选中框的问题。
  • 修复多个入口共用目标时同时高亮的问题。
  • 修复回收站下方多留一个空位的问题。
  • 托盘图标改为靠右排列,陌生托盘图标清除后会自动补位。

七、优化失败结算说明

失败页改为更直接的“本局结束”,明确区分本局重置与长期成长:
  • 重新挑战后,本局病毒、资源占用和警报会重置。
  • 已获得的样本、研究进度和解锁能力会保留。
  • 失败不会扣除成长,也不会额外增加重试难度。
移除了容易造成误解的技术性说明,并将按钮调整为更清晰的“重新挑战/再来一局”和“返回标题”。

八、补充 PC 快捷键提示

  • F:打开/关闭进程列表。
  • R:打开/关闭技能面板。
  • 1~6:使用对应的已解锁技能。
PC 界面同步显示快捷键提示,进程列表最终采用更顺手的 F 键。
【10月16日更新】截图
【10月16日更新】
礼包码:AAVB4W 一个星期后过期(奖励是根据游戏进度动态变化的) 1,没错,在设置弹窗中游戏加了礼包码,能兑换了!!!!!!!!!!~ 2,对于25转的老玩家,提供了一个消遣的入口:就是前往人界,因为游戏作者已经在剑界被打败了,现在逃亡回了人界😁,其实主要是游戏数值达到双精度的上限了,不能继续成长了,所以我出了这个歪招~在人界会有一些不同,里面没有转生了,然后是可以回去剑界的,不冲突的。
官方
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【开发日志10月14日】截图
【开发日志10月14日】
项目启动,《杀毒软件模拟器》开工了! 这是我第一次参加GameJam,没什么经验,一直找不到灵感。 直到前阵子电脑卡了,想卸载掉某卫士,卸载的时候弹出来一堆挽留弹窗,当时我就在想,站在杀毒软件本身的视角会是什么体验?于是就有了这个游戏点子。 目前我是想尽可能地还原杀毒软件正在做的事情,然后代入第一人称视角的感觉。人类和杀毒软件都在看着这一块屏幕,他们分别干着各自的事情,但是人类肯定是权限最高的
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【排行榜名称修复了】
可以看到玩家名了,榜一竟然有600多万了,是牛市+翻倍弄的么?
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【10月5日更新啦】
1,现在编辑阵型和整理炮台可以随时点了,不被自动合成打造妨碍到 2,炮台详情的弹窗优化了下,没原来那么那么那么难看了😁
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正道偏偏不走[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
范围里再怎么抖只要不出范围就满分截图
正道偏偏不走[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 范围里再怎么抖只要不出范围就满分
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最终boss敲定!截图
最终boss敲定!
剑会天下的最最最终boss,就是作者!!!!难度贼大,没有25转不可能打得过! 但是打boss可以作弊!!!!!!!!!!!!😄😄😄 具体细节还在制作中
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【10月11日夜间更新】截图
【10月11日夜间更新】
1,增加了新的计数法供选择 2,增加了挂机省点模式,就是停止渲染游戏画面,达到省电的目的 3,优化了离线收益的弹出机制,因为有小伙伴反馈说离线收益没弹出了,应该是网络卡了之类的导致无法校验时间数据导致的,现在应该会好很多 4,优化了修养剑心第二式的线路算法,现在会更精准,之前可能会出现明明在线宽内,却没给满分,现在应该好了
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【征集意见】截图
【征集意见】
兄弟们,我还在琢磨加什么新玩法,,,谁有好主意吗?主要是我想增加技能石和剑印券的产出 但是又不想让大家操作太麻烦,或者要频繁地来看看之类的,主要是想玩的轻松一点 故来征集一下大家的意见 这个玩法的入口我想放在主页淬炼经验条的下面,就是图上红框位置
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【10月10日更新】
1,从3转开始,会解锁自动连战,即资源矿和征伐系列在占领后会自动继续下一个,间隔时间1秒,但是必须是在线的,因为是模仿手点的 2,优化了游戏性能,长时间挂机目测会好很多,不会越玩越卡了。如果还是卡,确认已经是新版本了的话,可以来反馈一下给我,告诉我具体是在哪个页面挂着卡的 3,调整了游历的金币产出,现在几乎跟离线金币一样了,技能石和剑印券不变
官方
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情 我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。 综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。 原修养剑心变成了第一式,其他都不变 之后增加第二
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