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【聚光灯】开发日志 #4
主题:核心循环 被问得最多的是:"打字教学?不就是填空题?"这篇拆开讲,包括调失败的数字。
本期进展
循环:你打一个词 → 它真学会 → 脑子里长出一颗节点 → 它用它知道的方式回应你 → 这一课结账 → 七代之后决定它成为谁。
手感:气泡逐字吐出,等宽字体像终端输出——这是"待观察对象"和"宠物"的分界线。同一个词教三遍正好学会(0.40+0.36+0.324=1.084);初版定五遍,试玩的人第三遍就关窗口。教学游戏第一杀手不是难,是不知道还要来几次。
难度不靠敌人变强,靠它更需要你:八课预算 6/14/16/20/16/12/20/12,衰减倍率 0.6→1.8;第 1 代只到第 2 关,第 7 代才能看完八节课——门控逼你一代代陪,否则"陪它长大"会变成抄近路。
本期最重要的决定:学会 ≠ 过关。 初版条件是"目标词全部掌握",第 2 课有玩家把「走」「停」教到 100%、三个任务全打勾,却因"学得不够熟"卡死。根因就一行:过关判断把"学习完成"排在了"任务完成"前面。现在改成任务全勾即过关,且所有"做的事"免费——点它、让它走、回答它,一个子儿不收。教学游戏最怕的不是难,是"玩家想表达爱,游戏收他钱"。
四结局没有完美线:每课两条轨迹按你真实输入顺序判定,叠 warm/cold 小菱形——联结=暖≥6课且掌握≥20词,目送=冷≥5课,漩涡=暖≥3且冷≥3,静默=掌握<12词。






