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我的Taptap 第一个游戏上线啦 GAMEJAM 2026
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经过10天高强度的开发,我们的测试版终于上线了,心里着实松了一口气。
这是我第一次参加 TapTap GameJam。9 月 30 号报名截止,我 10 月 1 号才刷到这个比赛,匆忙之下跑到论坛看看还有没有队伍缺人,刚好看到现在的队友之前发的组队帖,就这样“捡漏”成功,意外地发现我们非常合拍——真的很幸运。
就这样,我们的二人小队正式成型,队名叫“开盲盒小队”。之所以起这个名字,是因为我们俩都是第一次合作、第一次参加 Game Jam。对于我们的首个作品,心情就像开盲盒一样,充满了未知的惊喜与期待。
本次比赛的主题是“涌现”。为了这个主题,我们讨论了很久,试过好几版不同的方案,也废弃过几个 Demo。我们理解的“涌现”,应该是由简单的规则,产生出意想不到(unexpected)的结果——看似简单,却琢磨不透,你永远不知道接下来会发生什么。我们也参考过类似主题的经典游戏,比如 2048。
我们最初做的是一版飞行器组装游戏,完全参照现实物理规则。玩家组装完飞行器后,要让它顺利飞到目的地。但测试后发现,这种完全基于现实的模拟带来的更多是“不可控”(uncontrollable),而我们想要的是“不可预测”(unpredictable),而不是完全失控。
于是我们又推翻重来,尝试了不同的方向。现在上线的是我们的最终正式版。
分工上,我负责程序,队友负责策划。美术方面我们俩都不太擅长,只能边讨论边摸索,硬着头皮上。另外,我们中间还隔着 12 小时的时差,沟通上确实带来了一些挑战。好在最终游戏还是做出来了!
测试版已经上线,欢迎大家来玩一下,看看我们的“盲盒”里到底开出了什么~
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以下为开盲盒小队成员(many thanks):
程序:@AliZe198
策划设计:@清晰一点的木鱼














