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扩散
【BUG & 建议收集帖】有问题往这里丢!
AliZe198
10/15
4 浏览
综合
测试版上线啦!开个帖子,集中接收大家的 BUG、吐槽和建议。
遇到闪退、卡住、按钮没反应,或者觉得某关太难、某个操作不顺手,都可以直接在下面留言。有什么想加的玩法,也欢迎聊聊。
反馈 BUG 时,方便的话说一下:
- 在哪一关、做了什么操作后出现的
- 用的什么手机或设备
- 有截图就更好了
不用写得很正式,能描述清楚就行,我们会尽量排查和改进。
感谢大家来玩,也感谢大家帮我们抓虫。开发者头发有限,但还在努力!🫡
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我的Taptap 第一个游戏上线啦 GAMEJAM 2026
经过10天高强度的开发,我们的测试版终于上线了,心里着实松了一口气。 这是我第一次参加 TapTap GameJam。9 月 30 号报名截止,我 10 月 1 号才刷到这个比赛,匆忙之下跑到论坛看看还有没有队伍缺人,刚好看到现在的队友之前发的组队帖,就这样“捡漏”成功,意外地发现我们非常合拍——真的很幸运。 就这样,我们的二人小队正式成型,队名叫“开盲盒小队”。之所以起这个名字,是因为我们俩都是
@AliZe198
2 赞
游戏开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 🎉大家好,这里是开盲盒工作室,过去这几天我们工作室对《扩散》进行了很多内容上的更新和优化,很多地方体验感和之前不太一样,欢迎大家来体验[表情_开心] 以下是对本次进行的优化: 1.优化了关卡选择界面的素材,让关卡选择界面更加符合游戏风格 2.对玩家操作进行更改,之前是通过点击反射药球,现在我们采用反拉蓄力方式发射药球攻击敌方病毒,同时在反拉方向还增加了球体发射方向
官方
@清晰一点的木鱼
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游戏开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,今天我们的游戏“扩散”上线测试了 对比之前的内容我们改动了很多不管是美术风格,还是游戏内容都进行了提升,之前的风格太过文艺,这回我们对风格进行了偏卡通的改变,也更新很多科技,最后欢迎大家来体验[表情_开心] 小队成员: 策划:@清晰一点的木鱼 程序:@AliZe198
官方
@清晰一点的木鱼
1 赞
游戏开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 前游戏开发的总结: 5天的时间,我们小队对原本物理飞行游戏的制作陷入了瓶颈,原本已经对游戏的本身美术和玩家操作系统在程序的修改下都进行了优化,但是随着制作不好的地方一开始没有发现的问题出现。 游戏本身是基于物理系统开发的,拥有重力,扭矩,角速度,重力加速度等各种物理参数,参数太多导致哪怕对一个组装配件的位置改动都是大范围变动,飞机的飞行轨迹难以预测,对玩家来
官方
@清晰一点的木鱼
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