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v4.2 更新:自动探索回归,自动功能优化

昨天 14:04290 浏览综合
冒险者们好!v4.2 的内容准备好了。这次主要打磨自动探索、双塔战斗和魔王城用药,也修了一批存档与奖励的问题。
【自动探索回归】迷宫、每日挑战、双塔、职业试炼和魔王城,都可以选择手动、辅助自动或自动探索。只想省去强化和遗物选择,就开辅助;想让角色继续往前走,就开自动探索。途中随时可以接手。
【路线、遗物自己排】在设置里的“自动优先级”,可以调整精英、战斗、奇遇、宝箱、休息的先后顺序,也可以指定三件已经收集过的遗物。路线偏好用于迷宫和试炼,遗物偏好用于迷宫、双塔和试炼。想拿的遗物出现在候选里,自动就会优先选它。
【自动省操作,冲层靠构筑】双塔自动走稳路、按稀有度选强化,想挑战险路、排除技能、搭好自己的构筑,还是需要你来决定。倒下和结算后会停住,不会自行再开一局。
【双塔高层战斗难度调整】50 层之后,怪物攻击的增长放缓,生命成长不变。修复 Boss 重击同时叠出普攻的问题,减少来不及反应就倒下的情况。
【满级再补两点】职业达到 50 级后,每完成一次进阶额外获得 1 技能点,最多 2 点。已经满级、完成进阶的老角色也会直接补齐。
【魔王城带药出发】现在可以带上自己的回复药,并使用已开启的增益药剂。剩余自备回复药离场退回,城内免费补给不能带走。旧版本没打完的一局,原来的免费药仍然能用。各难度的通关次数和最佳时间也会分别显示。
【更多修复】修复切换存档后旧战斗或广告回调影响新进度、稀有怪追踪奖励未正确入库、恢复后立即出发可能丢失剩药等问题。召唤师收服率显示与实际效果统一,达到上限后不再出现无效驯化;同时修正部分倍速、连点和战斗提示问题。
更新后有任何问题,欢迎大家继续反馈。祝大家冒险愉快!
我看这老会长眼神也不太行啊截图
我看这老会长眼神也不太行啊
小怪一个平a打我60倍的血,我觉得提升防御和血量到这个地步难度有点太大了
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boss神器产出地图截图
boss神器产出地图
苔藓洞窟:巨人之眼 幽影森林:蛛后之丝 寒霜遗迹:霜巨人之心 熔辉矿坑:熔核、古龙鳞 齿轮遗迹:巨像发条芯 星河中枢:中枢芯片、星核弹芯
精华
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的截图
分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的
这款小游戏真的很出彩,可惜目前还没有BGM。 不知道有没有人玩过Kingsway,感觉这两款游戏调性迷之契合,这个歌单是我按照那款游戏原本BGM顺序排出来的,如果感兴趣可以试听下,听这个感觉爬塔都能多打几层~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
官方
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00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
精华
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开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
精华
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
官方
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v3.4.2 更新:结算页能「再来一次」了
大家好,全职物语 v3.4.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版是根据论坛和评价里大家的反馈做的小更新。 【再来一次】冒险、爬塔结束的结算页多了「再来一次」,收获照常入账,然后直接用同一座迷宫、同一档难度再开一局。爬塔会从第 1 层重新开始。每日挑战没有这个按钮。 【修复】锻打判定偏了:以前「敲!」要等手指抬起才算,对准正中按下去,常常只给「不错」。现在手指按下就算。熬药「加火!」和挖矿的裂
官方
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v3.3.3 更新:属性面板功能和部分优化
大家好,全职物语 v3.3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版主要做了大家要的属性面板,也修了几个反馈的问题。 【属性面板】战斗下方多了「属性」按钮,打开时战斗会暂停。面板上是这一局实际生效的数值,算上了强化、遗物和战斗中的临时加成。百分比属性会写明从多少开始递减、最高多少;到上限的会标红,对应的强化卡也不会再出现。首页的「全部属性」也能打开。 【选强化更清楚】升级选强化时可以展开看当前属
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