下载 App
10/152 浏览 包含 AI 合成内容
《宗门道统模拟器》开发日志4
今天的主题是"把养成线拉长"。
起因:原本的修炼境界只有 16 阶——炼气、筑基、金丹各分初中后期,之后元婴到大乘都是单阶大境界。玩到中后期,一个大境界就一步,成长感很单薄,玩家会觉得"怎么这么快就到底了"。
于是重构成 30 阶:十大境界(炼气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、羽化、登仙),每个都分初、中、后期。寿元从 100 年一路拉到 5000 年,战力从 1 涨到 4200。
突破难度重做:原来是"每提升一阶,成功率乘以一个衰减系数",这种指数衰减在 16 阶时还算合理,但扩到 30 阶后末期会衰减到几乎不可能。改成按大境界查表——炼气期 90%,筑基 80%,金丹 70%,一路递减到登仙的 5%。这样难度曲线是我能精确控制的,而不是被动接受指数运算的结果。
顺带调了两个数值:修炼速度系数从 0.88 改成 0.94(因为阶数翻倍,原系数会让后期慢到不现实),突破失败保留的进度从 50% 提到 60%(登仙 5% 的成功率下,期望要刷 8.6 次进度条,原设置要 10.5 次,太重了)。
一个意外的好发现:重构时我担心要改一堆地方——职位门槛、建筑解锁、装备槽数量这些都用境界数字做条件。但核对后发现,前 9 阶(炼气到金丹后期)的划分和原来完全一致,所有硬编码的 3、4、7 全都还能用。这是当初设计时"从低到高排列、按索引引用"带来的红利。
这轮的其他改动:
  • 天灵根概率从 5% 调到 1%(配合新概率体系重新平衡)
  • 修复了招收弹窗第 3 名候选被裁切、底部按钮点不到的问题——根因是按钮被放在了滚动区内,移到弹窗固定的 footer 就好了
  • 清理了一批死配置(突破方式简化后遗留的 6 个字段)
体会:改数值系统时,"前 9 阶不变"这个约束帮了大忙。如果当初设计成"元婴是第 10 阶"这种紧凑排列,这次重构的改动面会大得多。**好的数据结构设计,会让后续的扩展变成加法而不是乘法。
#聚光灯gamejam开发者日志
01:20
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!截图
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
1 回复
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
59 赞
15 回复
01:09
🔥搭建防线,重火力输出,抵御机械怪物的进攻❗️截图
🔥搭建防线,重火力输出,抵御机械怪物的进攻❗️
#发现好游戏 #塔防游戏 #游戏日常 #游戏推荐
3 赞
01:03
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!截图
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
12 赞
3 回复
01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
12 赞
1 回复
01:03
整理收纳界又迎来了新场景!末日堡垒篇!截图
整理收纳界又迎来了新场景!末日堡垒篇!
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏冒险家大集结
3 赞
2 回复
01:17
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏截图
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
5 赞
1 回复
01:42
食神节送新SP❗茅台+KFC劵+亿万钻石❓新服5000抽+终身卡❗饕餮盛宴截图
食神节送新SP❗茅台+KFC劵+亿万钻石❓新服5000抽+终身卡❗饕餮盛宴
#闪烁之光 #月光闪耀食神驾到 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
17 赞
7 回复
01:30
FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!截图
FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #练枪皇帝 #fps
17 赞
1 回复
01:02
收纳整理杂书,藏经阁内学武艺练耐力截图
收纳整理杂书,藏经阁内学武艺练耐力
#发现好游戏 #游戏冒险家大集结
8 赞