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v1.3更新预告
【谢谢你们,让我的第一款游戏被看见】
各位老板好!
先跟大家分享一件让我开心了好几天的事。《科技手机帝国》上线这段时间,热度和关注一路往上涨,远远超出了我的预期。这是我第一次自己动手做游戏,能被这么多人玩到、认可,我又激动,又有点不敢相信。
评论区的每一条留言我都看了。夸的让我高兴,吐槽的让我知道该往哪儿改。这一版的大部分改动,都是照着大家的建议做的。你们的意见和建议,就是我往前走最大的动力
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也想跟大家坦白一句。模拟经营游戏玩到后期,难免会有点重复、有点无聊,这一版能补上一部分,但肯定还有做得不够的地方。我会继续改,也请大家继续监督
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【市场份额】 · 顶栏改成「集团份额」,自家、子品牌、旗下公司加在一起算。收购一家对手,份额马上就涨上去。 · 品牌做响以后,对手越来越难跟你抢。以前份额一过 5% 对手就联手压你,现在要过 15% 才会。 · 新增三个成就:三分天下(33%)、半壁江山(50%)、一家独大(90%,或者把还在做手机的对手全收进旗下)。 · 份额过半以后,小心监管部门找上门。
【科技树】 · 研发页改成按类别的时间线,哪些掌握了、哪些在研究、哪些能研究,一眼就能看清。还没出现的技术会显示「??? 约 20XX 年出现」。 · 一类科技全部掌握后,可以接着做「无限改良」,一代一代往下研。每代各项 +8%,也算新技术,媒体不会再说你挤牙膏。 · 行业也会每年自己改良一代,停下来就会被追上。老存档从更新这一年开始算,不会一进游戏就落后。
【集团】 · 资本页新增「集团」分页。 · 主品牌到 70 分可以开一个子品牌,有自己的名字和品牌分,定位四选一:性价比、潮流设计、电竞性能、下沉渠道。造机立项时选用哪个牌子做,子品牌的机降价、翻车只扣子品牌的分,不伤主品牌。 · 收购来的对手可以定经营方针:放养、冲销量、走高端,或者并入主品牌。
【事件】 · 事件从 17 个加到 47 个,电池起火召回、握手门、跑分作弊、样张翻车、内存涨价、饥饿营销、直播带货、发布会停电都有,出现得也比以前勤一点。
【修复】 · 排行榜身家太高时会显示成负数,这个问题修好了。排行榜显示负数的问题修好了,打开游戏会自动重新同步上榜。 · 修复了股市里反复买卖就能白赚差价的漏洞。 · 修复了研发页能被左右拖动的问题。
【下一部作品】 我已经开始准备第二部《科技汽车帝国》。造车比造手机复杂得多,研发、设计、制造、供应链、销售、售后,每个环节都能玩出花样。你想在里面玩到什么?想管哪些部门,想造什么样的车?欢迎在评论区告诉我,每一条我都会认真看。
再次谢谢大家!



