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如果这是最终版本那真的我很失望

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《伍六七:暗影交锋》测评:空有IP还原,实则透支情怀的换皮氪金流水线产品
作为追更多年的伍六七老粉,拿到本次测试资格时,我满怀期待,以为能等到一款贴合原作调性、靠操作取胜、充满无厘头松弛感的正版像素动作游戏。但全程深度体验下来,只剩下满满的失望与心寒。这款游戏唯独做好了IP还原,却彻底抛弃了游戏本身的乐趣,与其说是用心做游戏,不如说是精心打磨了一套收割粉丝情怀的氪金流水线。
不可否认,游戏唯一的亮点,就是剧情与画面的高还原度。像素风格贴合人设,原作经典名场面、角色建模、场景布景都高度复刻,小鸡岛的场景、人物台词、剧情脉络几乎原汁原味。官方把所有的心思,都花在了“包装IP、讨好老粉眼球”这件事上,靠着情怀滤镜拉高玩家期待,这也是它唯一能拿出手的优点。
但剥开这层精致的IP外皮,内里是千篇一律、毫无诚意的换皮流水线玩法,全程体验极度敷衍。所谓的像素动作、弹反连招只是表面噱头,游戏核心乐趣完全被厚重的数值养成碾压。关卡设计重复枯燥,玩法单一固化,全程就是推图、刷资源、养数值、卡战力的循环套路,和市面上所有换皮二游毫无区别,没有半点属于伍六七独有的特色玩法与松弛氛围。
最让玩家诟病、也最能体现官方傲慢的,是从头到尾拉满的氪金体系,商业化重度到离谱,完全不顾及玩家游玩体验。
核心氪金槽点全部实装,诚意荡然无存:专属命运显影命座系统将角色强度强行拆分,抽到角色本体只是半成品,想要解锁完整机制、全额战力,必须重复抽卡升阶,硬生生把角色强度拆分售卖;卡池采用角色专武混池机制,100抽保底的高额门槛,90抽左右才大概率出五星,抽卡成本对标一线顶级二游,完全不符合一款像素小游戏的体量。
同时游戏福利极度抠门,整体资源产出极低,主线推图、日常任务给到的抽卡资源寥寥无几,普通玩家零养成进度寸步难行。反观付费体系极其完善,各类档位的战令、大小氪金礼包、648高阶档位铺满商城,付费入口无处不在。开发组打磨氪金系统的用心程度,远超打磨玩法、优化体验的用心程度。
最让玩家寒心的是开发组的傲慢态度。全程体验能清晰感受到:官方根本不在乎玩家的游玩体验,只在乎IP能不能变现。他们笃定只要套上伍六七的IP外壳,粉丝就会无脑买单,完全无视玩家对玩法创新、减负优化、合理氪金的需求。
玩家想要的是靠操作、靠技术、轻松解压的伍六七动作游戏,不是套着动漫皮、数值碾压、逼氪逼肝的流水线氪金产物。开发组本末倒置,把所有精力放在IP营销和付费搭建上,对重复枯燥的玩法、畸形的数值体系、糟糕的养成体验视而不见。
更直白地说:这不是在好好做游戏,这是在透支顶级IP的路人缘和粉丝情怀。
伍六七这个IP自带温柔、自由、无厘头的独特气质,拥有海量忠实粉丝,本可以做成口碑爆棚的优质小众动作神作。但如今被改成套路化割韭菜的换皮氪金游,白白浪费了顶级IP资源,彻底辜负了所有老粉的期待。
总结一句话:美术剧情满分诚意,玩法氪金零分良心。看似粉丝向诚意之作,实则精准收割情怀的商业工具。
不推荐任何真心想玩优质游戏的玩家入坑,仅想体验剧情的玩家可以浅尝辄止,千万别为这款敷衍割韭菜的产品充值买
给点吐槽和建议截图
给点吐槽和建议
拿到测试资格就玩了10来分钟就卸载了,只能说赶紧跑吧兄弟们,期望太高了 首先说下优点,画风不错,操作也多样性有特色,战斗背景还是动图来着,真的就到这没有任何优点了 吐槽:先说玩法,很无聊,老一套的剧情推图还分支线然后三星通关再加自动战斗,当然有一些特殊关卡不能自动战斗相当于玩法关卡和技巧关卡纯属磨时间用的,目前玩的时间比较短,但光这里看着就厌倦了 最大吐槽点:后面的就是统一跟其他游戏一样的抽卡升级
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玩了3个小时说下我的看法和建议截图
玩了3个小时说下我的看法和建议
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。 首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
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可能是期望太高了,感觉挺一般的。前面的剧情跟动画差不多,后面还没做到不太清楚会不会有其他的剧情。游戏里面有卡池1200小金鱼10抽。角色是有类似命座的东西,解锁了可以退回还比较好。氪金礼包我个人觉得是比较多的,月卡这个感觉还可以因人而异。操作体验方面没有打击感,而且感觉是不太跟手的。说实话我玩了会就没啥玩下去的动力。截图
可能是期望太高了,感觉挺一般的。前面的剧情跟动画差不多,后面还没做到不太清楚会不会有其他的剧情。游戏里面有卡池1200小金鱼10抽。角色是有类似命座的东西,解锁了可以退回还比较好。氪金礼包我个人觉得是比较多的,月卡这个感觉还可以因人而异。操作体验方面没有打击感,而且感觉是不太跟手的。说实话我玩了会就没啥玩下去的动力。
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希望正式服的爆率也一样高!截图
希望正式服的爆率也一样高!
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俩限时都齐了,剩下几天可以爽玩了截图
俩限时都齐了,剩下几天可以爽玩了
神秘眼镜男还顺便抽了个二阶专武
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粉丝向割韭菜游戏截图
粉丝向割韭菜游戏
动漫只看过一点点,游戏剧情做的还可以,玩法平平无奇,氪金系统多,战令月卡周卡什么的全端上来了,纯以前卡牌游戏的氪金系统,但是卡池超越二游,什么保底混池全安排了,上来就是两个限定,基础概率比米游还低,四星角色保底也要20抽,也没有新手池,这游戏怎么有百万预约的,评分还这么高[表情_斜眼笑]
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关于鸡大宝会画画这件事截图
关于鸡大宝会画画这件事
[表情_吃瓜]
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
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玩了2天目前24级,给我的感觉一直在卡级截图
玩了2天目前24级,给我的感觉一直在卡级
零氪,玩了两天,抽奖感觉爆率一般只能看保底。游戏关卡相近重复性太强。应该多一些玩法的。剧情和小鸡岛的交互性剧情玩法感觉不错。游戏画风也不错。还有就是游戏给我一直纯看数值的感觉,以及内测福利太少了,公测不要卡体力卡等级。
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一发十连梅花十三截图
一发十连梅花十三
正常吗兄弟们,还是我的狗运发力了
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