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评价
前天 16:241105 浏览综合
虽然说能玩,但各方面明显有半成品的嫌疑。
战斗系统
红光精闪在大多数时候适用,但有些初见的红光明显是反应不过来的,以及部分怪的红光后可能有后续伤害,不处理好也是会吃伤害的。但是因为我是弗莉兹的玩家,所以我还得说一些。弗莉兹的机制是识破,在大多数情况下红光的时候按特殊技就能触发,但很遗憾,识破是没有无敌帧的在主线里非常容易出现越级打怪的情况,识破没有无敌帧就导致很多时候没办法利用识破来打输出,这些还只是其中一部分,因为识破没有在描述里讲清楚具体什么情况可以识破,导致有些红光是不能进行识破的。其次,弗莉兹的集中状态普攻非常奇怪,不知道是索敌的问题还是连段的问题,经常出现空放的情况。
养成
养成那一堆盘子就先不提了,就讲技能和校准这两方面。资源非常卡手,非常浪费时间,而且没有副本去刷,一个要靠大世界,另一个要靠抽卡。养成材料要靠抽卡来获取?虽然确实有个周本,但那个周本只能刷A级角色的东西,s级角色的只有首通给10个啊。还有送的那个自选素材包,每种类型只能选一次是什么设计?不允许玩家按自己的想法养成?其它类型的材料暂时又对大部分玩家没有用,为什么不能让玩家自己选择呢?
配队
虽然肯定有人出攻略,说是什么配队更好,怎么配队更好,但我体验下来就是完全不适合配队,配队带来的提升只有多一个人多粉容错,以及一个连携技。而很可惜,开服的资源并不支持养这么多,至少第二个角色的练度绝对比不上第一个主力养的角色。以及角色的连携带来的提升微乎其微,强袭之间组队就是没加成,所以必须搭配强袭和攻坚,但一次连携能带来的加成感觉不如3独行的19.5%增伤,献祭两个格子获得39%增伤,这可比两个队友好多了。而且很多角色的资源是自己才有的,切换之后所有技能资源清空,从头开始攒,配队从看到独行的词条之后就直接舍弃了。
以上完全是我个人体验下来的感受,我的游玩时长不算久,账号等级也仅仅22级,游戏内大部分的东西其实个人感觉都做得不太好,但总体来说在可以玩的程度,希望官方不要觉得游戏到了这种水平就完全可以了














