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剧情模式母舰开局有必要留地面基地么

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剧情模式做完任务会开个地面基地需要留着么?还是放弃比较好
另外,如果母舰不在地面基地星球上空还能不能把视角切换到地面基地
如何招募囚犯截图
如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇 流程 俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯) 在囚房中分配(可选) 小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背) 被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少 囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度 囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门) 安排单一小人进行
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犯人调教邪修大法截图
犯人调教邪修大法
只有睡不醒的人才不会闹事 1.我发现犯人在床上,其实也是可以增加顺从度。并且不会增加逃跑值。 2.所以,我们的核心目的就是,让他起不来床。 3.首先围一个小区域,放床(一次性建议搞多点人,比较划算) 4.往里面投放,食物,药((最基础的草药)这个很重要,只要吊着犯人的命就可以,不让他醒来。) 以及犯人,和一个干员。 5.后面就是慢慢等待时间。 6.这个方法,相对耗时间,不过犯人基本上没有叛逆的。除
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中期攻略截图
中期攻略
当你游玩到游戏差不多第一年的时候,这时候大概率开始解锁一些自动化设备了,这个时候差不多可以开始囤材料了,把一些常用的材料开始囤到几千,不怎么常用的材料囤到500左右,这样子囤到差不多所有关键材料充足的时候,就可以开第二个基地了,第二个基地我个人是推荐你选择一个拥有全矿点的地方,在这个地方开始摆放1级矿机,开始无限堆叠,当你回到你的第一个基地时,等了几天后回到第二基地,你会发现哇塞竟然可以离线收益,
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空调没用截图
空调没用
我空调拉满也和外界温度一样,我试过装多个空调,弄小房间都没用
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我已经有点搞不懂市场的意义是什么了截图
我已经有点搞不懂市场的意义是什么了
一些基础的药物和材料都开始一直缺货,可以购买的只有溢价非常高的武器和装备,我原来是一直卖黄金的,现在黄金的价格也开始崩了那到后期我到底能卖什么? 就算造武器卖到后期,卖多了武器也会变成白菜价 我现在才T2啊
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手枪太多了,能不能把它压缩在一起截图
手枪太多了,能不能把它压缩在一起
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给新手的几点忠告截图
给新手的几点忠告
作为前环世界老玩家,玩了这游戏几十个小时后,为了方便大家入坑,决定给新手玩家的几条小忠告: 1.做任务获得的物资奖励,在上图打开后的仓库,取出后才会出现在你的黄色运输区域,否则你永远不会发现这些东西。 2.仓储区域永远是你基地的中心区域,尽量做大点,其他区域围绕仓储做规划,否则后期你的小人永远在马拉松。制造车间必须紧临仓储,尽可能的大,造装备啥的使用频率不大的机器丢远点放。 3.食物以及药品原材料
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剧情模式前期攻略截图
剧情模式前期攻略
1.选好开局星球是很重要第一步,剧情出生点的星球是熔岩星球,缺少很多必须的植物和矿物,特别是稀土,是不推荐直接在那边落地的。(见图1)最好选择初始星系的左下方直奔蓝顿(图中目前所在星系),在需要氢气之前的科技都能很好的点完不会出现断科技,需要氢气的话可以直接带着染料罐和气体精炼站和小型发电机去氢气星球挖了再搬回来,前期诺拉可以不需要氧气也能下不适合生存星球,毕竟是机仆。 2.人口获取,蓝顿这边的交
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又是捡船的一天截图
又是捡船的一天
我提一下建议能不能出个一键部署可以把部署点上满,我现在每次打架都要拉十几次船
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沙盒前中期赚钱思考截图
沙盒前中期赚钱思考
本文是抛砖引玉,意在讨论前中期快速发展的多种可能性。 如图,我是一个守(拆)卫(迁)起家的劫掠流,经过一定数据统计后,得出: 1.单次战斗委托搜刮低级装备的收益大约为20-80万,还要承担装备耐久的损耗。 2.单次守卫委托打包建筑售卖的收益在100万以上,不包括拆除大型建筑的高阶材料以及钛金属墙体材料,并且守卫任务可以不做,两天拆完就走,小人没有心情崩溃的风险。 3.依靠开局单舰劫掠货运舰队(非委
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