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开发日志|《蜃廊》人设

4 小时前1 浏览综合
作为全学生团队,我们为gamejam的“涌现”主题给出了自己的构思,我们也希望为我们的人物注入灵魂与内核,更希望能通过他们将我们的思考带给每一个玩家。
【蜃廊】
涌现,或许是颜色的迸发,虹色将原本的黑白淹没。
涌现,也可以是情感的绽放,一点一滴唤醒流不出泪水的眼睛。
总之请欣赏我们的人物初设,让我们一起等待游戏的落地吧🌟
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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《蜃廊》的正式预告请查收!
解密+剧情向的大学生独游正式进入开发倒计时 🌟游戏名:蜃廊 🌟游戏类型:解密+剧情向 🌟游戏简介: 在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。 每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西… 📌游戏亮点: 你的选择将真实的改变“世界”,包括这个世界的色彩,也包括“你”最后的结局。 当你
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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《蜃廊》制作组|出现吧我的队友!
中传大一新生团队做游戏实录 根据涌现为主题的独立游戏《蜃廊》正在火热的制作中🔥🔥🔥🔥🔥 (真的很火热) 我们将为你带来: 绚丽的色彩(感谢美工老师❤) 有趣的玩法(感谢策划组❤) 以及更多你意想不到的东西… 我们将在后续逐渐揭露更多游戏有关内容,关注我们以获得一手咨询与试玩机会哦🌹
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开发者日志01《组队》
1、9月12日-13日,我拉着玉米老师参加《艺术黑客松》,我们用了24小时做了一款《裁员模拟器》。 2、9月16日,确认参加「聚光灯游戏创作挑战」GameJam。 3、招兵买马,从老队友中,找到了研发、策划、音效、音乐,所有人员配齐。 4、9月17日,完成组队,拉微信群,互相介绍。 5、9月28日,开始预测主题,预测了AI、Agent、文化、科幻、和平、贸易。 6、10月1日,主题公布,发现预测的
裂隙之刃开发日志⑦截图
裂隙之刃开发日志⑦
10 月 21 日是投稿硬截止。日历越翻越快,手越停不下来。 白天有班要上,能拿来赶游戏的只有下班那点时间。所以现在的状态基本就是:除了上班,就是回家打开引擎。 最近一点不轻松——测 bug、修 bug。自动战斗的边界、真机和编辑器的对齐、资源引用那些阴晴不定的小毛病……每修一个,旁边又冒出新的。这种时候最怕的就是"觉得差不多了",往往"差不多"就是在给上线埋雷。 写这条,也是想给一起参赛的朋友提
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
《浮游天地》开发日志03截图
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增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
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