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如果给你一朵云,你能在日落前救活小岛吗
我做了个游戏,想让一座荒岛慢慢长满绿色。
花了一段时间,终于把自己做的小游戏《雨迹》带到了可以试玩的阶段!
游戏里,你需要操控一朵小云,接住蒲公英种子,带到荒地上降雨,让草地和树木一点点生长。
不过也没那么简单:雨水会用完,太阳会落山,还有火焰花到处烧草。
看着原本光秃秃的小岛慢慢变绿,是我做这个游戏最想呈现的感觉。
你们喜欢这种慢慢把世界变绿的小游戏吗?
#休闲游戏 #雨迹 #游戏推荐 #游戏介
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@無糖咖啡

开发日志③|一颗种子,把春天带远
上篇介绍了《雨迹》里负责送雨的小云朵。这次,轮到它的小乘客出场了——蒲公英种子。
🌼 从一片绿地出发
岛上的绿地会长出蒲公英。圆滚滚、毛茸茸的小家伙,过一会儿就会散出几颗种子,撑着白色的小伞,在空中飘起来。
这些小小的种子,是把绿色带到新地方的机会。
☁ 搭上云朵,去远一点的地方
种子飘在空中时,可以带着云朵去接住它们,再一起向荒地出发。
旁边的空地、岛屿的另一端,甚至隔着海水的另一座小岛,都可以
@無糖咖啡

感觉TapTap制造没以前好用了
之前参加制造新星GameJam第一期的时候觉得还是挺不错的,尤其是编写代码这块,有些需求不用说得很透彻也能做得很好,做完很少有bug,要改基本也能一遍改好。
这次参加第三期GameJam,明显感觉模型不太行了,bug多,一个问题反反复复改不好,只能不断切换模型去尝试别的模型能不能解决,一些需求说得明明白白还是做错做漏。之前PC端和手机APP端是同步的,在PC端开发完拿起手机马上可以测试,但是现在是
@無糖咖啡
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00:13

别只会用回声!钟声机制才是高空跳跃的关键
#TapTap制造 #硬核 #游戏解说 #游戏攻略 #游戏安利 #游戏推荐 #动作游戏
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@無糖咖啡
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01:07

「我亲手杀死了她?」游戏实机视频
#剧情 #文字游戏 #游戏推荐 #手机游戏 #单机游戏
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@無糖咖啡

开发日志④|这朵花居然会烧草
前几篇认识了《雨迹》里送雨的云朵、四处旅行的种子。这次,轮到小岛上的捣蛋鬼出场了——火焰花。
🔥 长得可爱,走到哪里烧到哪里
火焰一样的花瓣,扭在一起的根须,再配上一脸有点得意的小表情。
但别被它骗了!它会朝绿地移动,在经过的地方留下火焰。放着不管,好不容易种出来的草地,就会重新变成荒地。
刚刚还在欣赏新芽,转头发现自家“草坪”着火了,大概就是这种感觉
🌧 小云朵,该回来救火啦
对付它的办法,还是
@無糖咖啡
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开发日志⑤|带着一朵云,把春天送过海
前四篇认识了《雨迹》里的云朵、蒲公英、种子和火焰花。这一篇,带大家看看它们生活的地方。
🏝 从一座小岛,走向一片群岛
《雨迹》目前共有五关,从「一朵云的早晨」出发,一路走到「最后一片春天」。
最开始,你可以在一座岛上熟悉补水、降雨和照顾植物。往后,陆地被海水分开,最后一关里,有五座小岛等待你带去绿色。
隔海看见一株小树苗时,就有了新的事情要忙:该怎样把雨送过去呢?
☁ 云朵能过海,春天也能
带着云
@無糖咖啡
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开发日志①|让一朵云把荒岛变绿
参加这次 TapTap GameJam,比赛主题是「涌现」。
我对这个词的理解是:几条简单的规则碰到一起,慢慢长出更丰富的变化。于是,我把这个想法做成了一座小岛,游戏叫《雨迹》。
你可以移动云朵,也可以把蒲公英的种子送向荒地。等种子落下,再把雨带过去,让它长出一小片新的绿地。树苗喝足水,也会长成大树,让周围重新有了生机。
这里有一个我很喜欢的设计:
雨水要浇到植物上,荒岛才会慢慢变绿。
于是,“把
@無糖咖啡
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开发日志②|这朵云,负责把春天送到
在参加 TapTap GameJam 的小游戏《雨迹》里,你有一位软乎乎的小帮手——云朵
荒岛上的植物需要雨水,而你可以带着这朵云,把雨送到它们身边。
💧 去水坑,喝饱水
云朵的雨水有限。下雨之前,先带它到水坑上方补水。等它储满水,就可以出发照顾岛上的植物啦。
🌧 下一场雨,唤醒新芽
把云移到需要浇水的地方,点击它,就能开始降雨。
落在荒地上的种子喝到水,会长出一小片绿地;树苗喝足水,
@無糖咖啡
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00:26

30秒彻底搞懂回声机制
#TapTap制造 #硬核 #游戏解说 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏安利
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@無糖咖啡
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