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真的需要修改的地方太多了
4 小时前266 浏览综合
首先完美闪避没有时停,只是时缓,并且完美闪避只闪避那一次伤害,并不能闪避后面的伤害,比如那个拿电锯的机器人,电锯红色之后,你完美闪避如果没拉开距离,在时缓的时间里你依旧要吃伤害,这是什么设计,我请问呢?你介绍一下谁家的游戏完美闪避了还得继续拉开距离,不然还得吃伤害。
设计师真的不带脑子吗?act游戏,完美闪避与收益完全不等的来了,我闪避我还要吃后续伤害,完美闪避求的不就是闪避之后可以创造输出空间吗?完美闪避之后继续拉开距离有什么用?
别扯什么有角色可以格挡,格挡一样吃后续伤害,没打出僵直或者破白条一样吃伤害
还有一个bug,限定角色如果在敌人破白条的一瞬间放特殊技,特殊技不会释放出来,但是会出现释放特殊技的动作与小范围黑屏,神了,绿梦,期待了这么久拉了一坨大的👍🏻#绿梦时空之声












