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【制作人来信】地球总部寄来了一封信,收件人是每一位领航员
Hi,各位领航员!
这里是TT-01!
今天收到了一封来自地球总部的信。
奇怪的是,收件人不是我,而是每一位准备登上太空天梯的领航员。
我偷偷看了一眼……好吧,是经过批准后认真阅读了一遍!
我决定原封不动地把它交给你们。
以下是来自《太空天梯》项目组的一封信。✉
各位领航员:
见字如面。
我们是《太空天梯》项目组。这是一款我们已经打磨了许久的科幻探险题材卡牌RPG。今天终于有机会正式向大家介绍它,也邀请你们成为第一批登梯的领航员。 “太空天梯”这个名字不是我们发明的。从1895年俄国科学家齐奥尔科夫斯基提出的静止轨道铁塔设想,到1970年代美国科学家杰罗姆·皮尔森给出工程化理论方案,再到1979年科幻大师阿瑟·克拉克的小说《天堂的喷泉》,“太空天梯”这个概念逐渐走进大众视野。 而让许多中国观众第一次真正“看见”它的,是《流浪地球2》的开场:太空电梯从地面直插苍穹,战机贴着缆绳缠斗。那一刻,一个延续了一百多年的梦想,终于在大银幕上被点亮。 这一切故事的源头,都是那个古老的想象:走进深空的方式不是火箭,而是天梯。一步一步,把“脚下”的边界,挪到“头顶”上去。
我们的故事,从天梯的最后一次启航开始。 同伴们拼死把你送上梯舱。等你抵达空间站,迎接你的却是死寂的舱体、失控的机器,以及录像里“另一个你”…… 所有异象,都指向同一天:三年前,月球。 而全部的真相,都在航程的尽头等你。
关于这次测试,我们想先说点真心话:
· 也许剧情、画面、数值都还有一些“毛边”; · 我们想讲的故事还有很长,这次测试只是其中一段航程,更多的故事将在未来陆续展开; · 有些想法,我们花了很长时间才实现;还有一些,仍在反复尝试和打磨。
粗糙可以被磨平,故事可以继续生长,而你们的每一次反馈,都是在帮我们校准航向。 我们相信,只要还在远航,就没有白走的航线;只要还有领航员愿意登梯,这片星系就会一点点亮起来。 我们希望找到这样的测试者:RPG科幻迷、卡牌玩家,以及愿意认真指出游戏优点和缺点的人。
你写的每一条长评,我们都会认真读完,并逐条回复。
最后,想起《银翼杀手》中那段关于时间与记忆的独白:那些曾经闪耀的瞬间,终会消失在时间里,如同泪水消失在雨中。 但新的航迹,也会从你登梯的这一刻开始。 哪怕真相遥远,我们依旧期待下一次信号。
邀请你,共赴这趟星际冒险。
《太空天梯》项目组 敬上



