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主角脚下的攻击力的来源
修改于10/24227 浏览综合
一开始以为主角脚下的攻击力那个数是各攻击力之和,后来将各攻击力相加,发现在数值上对不上,就弄出了下面的东西。

简单来说就是主角脚下显示的攻击力只和纯加的攻击(不包括物理系攻击、能量系攻击等带有属性前缀的攻击)有关,升了多少攻击,在数值上就会增加多少攻击,比如添加一个40攻击宝石,显示数值增加40,而义体提供多少攻击是另一算法。
显示的攻击大概=其他攻击之和+义体的攻击之和*(1+10%+增幅属性中全伤害增加百分比)
下面对义体提供的攻击进行说明:
从主角左下角点进去,可以看到义体品质所提供的全伤害加成,而义体的增幅属性也有个全伤害加成。当提升攻击力时,全部英雄属性受到全伤害加成会有一定比例的提升(目前不能确定是否为显示的百分比)。



在显示的攻击大概=其他攻击之和+义体的攻击之和*(1+10%+增幅属性中全伤害增加百分比)这个里面有个10%,按这个公式结构组成来看,这个10%应该由义体品质所提供的全伤害百分比替代,但从目前计算的结果来看,更趋向于固定值10%。
下面列出不同义体品质下实际显示的数值与计算数值的对比,可以看到义体品质所提供的全伤害百分比大概10%,并未随品质提升而变化。

计算值=(义体各部位攻击之和乘以一个百分比)+(避难所、机甲、主角提供的初始属性之和)















