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写在首测前的一封致歉信!

修改于3 小时前564 浏览综合
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亲爱的垂钓者:
10月21日,《极境:垂钓者》就要迎来首测了。
这段时间,很多朋友通过视频、社区,或是朋友的推荐找到我们,认真填下了招募问卷。谢谢大家愿意花时间,来了解一款还在开发早期的钓鱼游戏。
我们自己也是钓鱼爱好者。做一款国产的、可以多人联机的、在拟真度和游戏性上达到头部水平的钓鱼游戏,是我们定在最开始的目标。
作为开发者,这已经不是我们的第一款项目了,但确实是我们第一次尝试做一款拟真钓鱼游戏。从物理引擎的调校,到竿、线、饵、鱼之间的拟真表现,再到让这些内容在不同配置的电脑上稳定运行,实际开发的难度比我们最初想象的更高。过去的经验能帮到我们,但在这类游戏上,我们还有很多需要学习、验证和打磨的地方。
这次测试除了让大家体验核心玩法,也需要在大家不同的设备和配置上,进一步验证兼容性、帧数表现和运行稳定性。游玩过程中,可能会遇到兼容性不佳、帧数波动或卡顿等问题。这些都是我们需要继续排查和优化的地方。
大家来玩,是期待能好好钓一场鱼。如果这些问题打断了你的体验,我们很抱歉。如果你愿意把遇到的情况告诉我们,会帮助我们更准确地找到问题。我们希望,大家花在这次测试上的时间,能换来后续版本实实在在的改善。
下面,先和大家说说这次能体验到的内容,以及还没有打磨好的部分。

一、首测的核心内容:三种钓法及两个本土钓场

首测版本将开放三种钓法及两个本土钓场供大家体验。
路亚钓法的核心玩法是震动波机制和泳姿机制。
震动波还原的是现实作钓中的“手感”:竿梢传来的震动难以通过鼠标模拟,我们便将其转化成了可以在屏幕上读出来的波形图。与现实中影响作钓手感的因素一致,鱼竿感度、鱼线类型、鱼线状态、钓组特点、鱼咬饵时的习性等,都会影响波形的呈现。
泳姿系统则着重还原现实中选饵、找鱼、诱鱼的过程——针对不同习性、不同活性的鱼,选取不同的饵,打出不同的泳姿,诱其上钩。
浮漂钓法的核心是调漂、看漂。剪铅皮、调目、找底,看漂时还要注意区分蹭线和咬口。此次测试中,除了常见的虫蝇饵、谷物饵,我们还添加了不同香型的雾化饵,以贴近现实中的作钓习惯。
小物钓则轻松很多——短竿细线,钓鳑鲏、白条、麦穗这类小体型鱼,或是漂亮的小型观赏鱼。
此次开放的是昌化溪和龙川湾两个钓场。一溪一湖,一动一静,是钱塘江水系的两副面孔。不同的生态环境,也能带来不同的作钓体验。
当然,这些远远不够。比起我们想做的《极境》,这些只是开始。守着深潭钓大物的底钓、跟着潮水追鱼群的海钓,以及挥动长线、让饵在水面起舞的飞钓,都已在开发计划之中。

二、尚未打磨完善的部分

与市面上现有的成熟钓鱼游戏相比,首测版本在玩法深度、内容广度和部分游玩体验上,可能仍有一定差距。成体系的经验等级、技能和成就系统,各有特色的钓场水域,更丰富的钓法和鱼种,背后是多年的持续更新、运营和内容打磨。对于一款研发初期的游戏,我们不避讳承认这些差距,也愿意持续花时间、花精力,逐步缩小这些差距,最终我们有信心成为最好的钓鱼游戏。
新手引导不够完善。首测期间,遇到卡住的地方,可以先翻翻游戏内的百科,或者在QQ群里交流,官方社区也会提供一些攻略指引。这部分我们后面一定会补充完整,把进入游戏的流程捋顺。
手柄适配仍需打磨。受限于开发时间,首测版本中只有作钓过程(抛竿、控饵、收线、搏鱼)完成了手柄适配。后续我们一定会补全这部分的体验,请大家放心。
经济系统是临时版本。鱼获能卖多少钱、渔具卖多少钱,决定了你要攒多久才能换一套像样的装备。现在这套数值只是先搭建了一个让大家可以体验游戏流程的版本,不合理或感受不好的地方,欢迎大家随时提出。
还有更多细节需要完善:水面浪形、水底植被、竿身受力时的形变还在调整;角色建模仍在迭代。
本次支持多人同屏,但角色之间还没有交互动作,能看到别人在水边站着、坐着,却无法与对方互动,这部分后面一定会补上。
此外,部分音效和音乐还是临时素材,UI动效、信息层级、操作反馈等也都还在打磨中。

三、关于首测参与人数的一些遗憾

说完版本的情况,我们还想和大家交代一下这次测试的参与安排。
我们知道,每一份问卷背后,都有一个愿意花时间了解《极境》的人。填完问卷之后,也想尽早亲自上手,看看这款游戏是不是值得期待。
第一次公布游戏时,我们不知道会有多少人感兴趣。为了让更多喜欢钓鱼的朋友看到它,我们在宣传和招募上也比较忐忑。现在来看,大家的热情也远远超出了我们的预期。在这里,我们再次表示十分感谢!
考虑到当前版本的完成度和这次技术测试的目标,我们从筹备之初就决定先控制规模,集中验证核心体验和技术表现,把问题找出来,把方向调整好,再逐步邀请更多朋友参与。这意味着,本次认真填写了问卷的朋友中,能参与的依然是少数。没能让所有报名的朋友都参与进来,我们很抱歉。
对于正在等待消息的朋友,我们会在10月19日11:00通知测试资格。
如果你这次没有拿到资格,我们也会通过社区,把测试发现的问题和后续的开发进展告诉你。
谢谢你愿意来了解《极境》。这次暂时没能见面,希望之后,我们能带着更完整的版本,再来邀请你。

四、建议反馈通道

再好的模拟,也代替不了大家亲自上手后的体验和反馈。任何想法,都可以通过你习惯的方式告诉我们:
  • 官方QQ群: 群号【1055897224】,链接【QQ群】。
  • 游戏内客服中心: 卡死、掉线等Bug,可以通过客服中心提交工单。
  • 其他方式: 建议反馈帖、游戏内问卷等。
毕竟,我们要做的事其实很具体:让一个热爱钓鱼的人,在没有机会出门钓鱼的时候,也能随时体验一把甩竿的快乐;或者让一个从来没钓过鱼的人,在玩过之后,也愿意在天亮前出门,去水边坐一坐。
10月21日,我们水边见。
垂钓者营地
2026年10月18日
极境:垂钓者icon
极境:垂钓者
9.2
测试招募已开启
前往论坛
俄鱼手杆王来了截图
俄鱼手杆王来了
作为26级三顶手的帅气男人,要来体验一下国产钓鱼新游了😎
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紫龙下场做钓鱼游戏!极境垂钓者首曝截图
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03:05
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#游戏冒险家大集结
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傍晚的水面慢慢静下来,是一天里最容易上瘾的时候。选好钓点、抛竿、收线、压杆、轻抽——饵在水面划出一道道波纹,像一条慌不择路的小鱼。然后"砰"的一声,水面炸开,竿尖猛地弯下去。咬口的那一瞬,是钓鱼这件事最直接的快乐。 《极境:垂钓者》想做的东西很简单:把这样的时刻,连同它前前后后那些看不见的门道,一起做进一款写实钓鱼游戏里。在家门口的中国钓场,用讲究的钓法,钓可以读懂的鱼口。 鱼在水下,到底在干什么
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