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番薯不甜
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TapTap制造创作者
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
前天 12:56
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向前劈砍 · 开发者日志 #02
部分敌人和boss暂时还没做精灵图,后续都会补上。 [修复]能力和装备获取上限可不替换的问题 [修复]部分音效延迟 [修复]弓箭手射箭攻击不到玩家 [增加]炸药桶添加物理效果 [增加]近战兵的精灵图、行走、待机、攻击 [增加]弓箭手的精灵图、待机、攻击 [增加]装备“不死图腾”一次性装备,玩家死亡后复活 #聚光灯gamejam开发者日志
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向前劈砍 · 开发者日志 #01
2026-10-16 / 版本 v1.0.2(内部测试中) 大家好,这是《向前劈砍》的第一篇开发日志。先说说这款游戏到底想做什么,再聊聊这一周我实际在忙的事。 只有一个动作 《向前劈砍》是一款横版拼血(HP trading)游戏。你唯一的动作就是向前劈砍——动作、动画、朝向全固定,左右移动只能改变站位,躲不掉任何一刀。 这不是偷懒,而是故意的。当"闪避"这个万能解被拿掉之后,战斗就退化成一个很纯粹
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