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游戏行业值得关注的信息-1016
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一、圈内热点
1.育碧与腾讯天美合作开发的正统续作《刺客信条:命运》曝光,原型阶段即被取消
据MP1st报道,育碧与腾讯天美曾合作开发秦朝背景的《刺客信条:命运》,项目在原型阶段即被取消,早期玩法视频近日曝光。这款面向PC及本世代主机的正统续作设定在公元前206年秦朝末期,玩家扮演女性刺客潜入被项羽军队围困的宫殿寻找神器,包含潜行刺杀、信仰之跃及旋转伞状武器,界面呈水墨风格。
2.腾讯魔方工作室群3D格斗竞技游戏《异人之下》正式定档12月,终局测试将于11月4日开启
由腾讯魔方工作室群研发并发行,漫改3D格斗竞技游戏《异人之下》正式定档12月,终局测试将于11月4日开启,全平台预约量已突破3000万。据悉,本轮终局测试为限量计费删档测试,招募已于10月15日开放,测试将开放“冒险”与“切磋”两种模式,其中切磋模式不含养成数值。
二、游戏动态
1.动视确认《使命召唤》系列将推出全新子系列,相关开发工作已启动
据The Game Business专访,动视首席营销官泰勒·巴尔透露,公司已为《使命召唤》全新子系列奠定开发基础,该计划指向由未来某部作品开启的持续系列。巴尔承认,连续推出《现代战争》与《黑色行动》同系作品未能完全满足玩家期待,玩家希望看到整体风格的转变。
2.世嘉宣布《全面战争:幕府将军2》完全版因游戏表现未达预期暂时下架,期间将重新上架原版游戏
世嘉与Creative Assembly今日宣布,已与各平台合作将《全面战争:幕府将军2》完全版暂时下架。该作Steam简中评测为“差评如潮”,好评率仅18%。官方承认游戏体验未达应有水平,正调查问题并重新上架原版游戏,已购买完全版的玩家仍可正常游玩。
3.白玉京工作室国风手绘横版动作肉鸽游戏《白玉京:无仙》今日首曝,Steam页面已上线
由白玉京工作室开发,国风手绘横版动作肉鸽游戏《白玉京:无仙》今日正式首曝,Steam商店页面同步上线。本作以灵气枯竭的“大荒”为舞台,玩家从八位修士中选择一人,通过功法、法宝、灵丹、符箓与魂契的搭配构建战斗流派。游戏核心“魂契系统”允许击败敌人后封存其魂魄,习得敌人技能并随机附带词条。
4.TOSE JRPG《永恒传说》高清复刻版正式发售
由TOSE开发、万代南梦宫发行,JRPG《永恒传说》高清复刻版现已正式发售,Steam国区标准版售价138元,豪华版248元。本作是《传说》系列30周年企划作品,复刻版保留经典的“主动型线性动作战斗系统”,并新增目的地图示、关闭遇敌、自动战斗高速模式等便利功能,支持一键切换原版画面与音效。
5.Digital Eclipse《迪士尼/皮克斯玩具总动员3 完整版》今日发售
由Digital Eclipse开发、雅达利发行,动画改编重制版游戏《迪士尼/皮克斯玩具总动员3 完整版》今日正式发售,Steam国区售价97元。游戏优化了画面分辨率与帧率,并收录了此前PS3限定版独占内容,玩家可扮演邪恶皇帝扎克并解锁四个额外主题包。游戏包含剧情模式与玩具盒沙盒模式,支持本地双人合作。
三、公司情报
1.苹果蒂姆·库克今日再次到访米哈游上海总部
苹果执行董事长蒂姆·库克10月16日到访米哈游上海总部,体验折叠屏iPhone Duo并获赠《绝区零》手办,同时观看《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》两款新作演示。库克由米哈游创始人刘伟亲自接待,全程停留约45分钟。据悉,这是库克时隔3年再次到访米哈游,双方合作正从单次产品展示走向长期常态化的软硬件联合创新。
2.韩国券商预测,《剑星》开发商Shift Up今年营业利润同比降幅将超40%
韩国美利茨证券预测,Shift Up今年营业利润同比降幅将超40%。其今年营业约2050亿韩元(约10.23亿元人民币),营业利润999亿韩元(约4.99亿元),同比分别降30%和44%,明年将继续下滑。公司收入高度依赖《胜利女神:妮姬》与《剑星》,合计占总营收约96%。为应对空窗期,Shift Up正加强自主发行能力
3.CygamesEdge计划每年推出2至3款与《崩落之国》规模相近的作品,目标3至5年内打造百万销量级代表作
Cygames旗下新品牌CygamesEdge制作人滨田修一郎表示,计划每年推出2至3款与《崩落之国》规模相近的作品,目标3至5年内打造百万销量级代表作。据悉,该品牌将集中资源打磨核心概念,以灵活团队尝试实验性题材,预算与周期仍高于个人独立团队。首作《崩落之国》源自内部比赛,约10人团队开发,现已提供试玩版。
4.Rockstar创始人解释《特工》项目未推出原因:多支团队各自开发内容,却无法整合为完整游戏
近日,Rockstar联合创始人Dan Houser解释了旗下PS独占游戏项目《特工》未能推出的原因。他表示,当时两到三支团队分别尝试开发,各自做出不错内容,却始终无法整合为完整游戏。他认为,谍战片可不断换地点,但该方式很难在开放世界中奏效,团队尝试多种方案仍未果。
5.Steam“成就集”功能开启Beta测试,解决DLC或赛季更新追加成就后打乱玩家原有完成度的问题
Steam“成就集”功能今日开启Beta测试。开发者可将成就按本体、DLC、赛季等分组,每个成就集拥有独立进度条,完整解锁后获专属徽章;后续向集合添加新成就,原有完成状态仍保留。新功能还支持归档限时活动成就,并更新成就页面,支持按集筛选及与好友对比进度。













