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天赋说明

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天赋系统已更新。主界面角色信息旁点击“天赋”,可以查看六系天赋树、分配点数,并根据推关或刷资源的需要调整方案。
一、点数与操作说明
天赋点按关卡里程碑获得,不是角色每升一级获得一点。每50关获得1点,300、500、800等重点关卡另有额外点数;当前里程碑计算至3000关,合计95点。同一里程碑不会通过重复刷关反复发点。
天赋分为锋刃、磐石、疾风、元素、弹道、成长六系,可以跨系搭配。第二、三、四层分别要求本系更低层已投入5、12、20点,其他系的投入不计入前置。
注意区分“等级”和“消耗点数”:部分天赋升1级需要3~5点。点击节点可以查看效果、前置条件和每级消耗;天赋树支持拖动和缩放。
加减点先修改草稿,最后需要点击保存分配。可以免费重置本系或全部天赋,返还已投入点数;保存后下一场战斗生效。关闭时放弃未保存的改动,会恢复上次保存的方案。
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二、六系分别适合什么
锋刃:攻击、暴击、首领伤害和命中增伤。
磐石:生命、减伤、吸血及保命。
疾风:武器冷却、开场投掷和奥义节奏。
元素:按主力武器的火、冰、电、物理属性搭配。
弹道:弹体耐久、对撞、拦截回复和反弹。
成长:经验、金币、掉落、离线收益和强化石。
三、加点建议
以下是按当前天赋效果和前置条件整理的起步方案,不是固定最优解。箭头表示建议加点顺序,数字表示目标等级;标注的预算为整套方案的总消耗。点数不足时可以先完成前半段。
1. 输出方案:15点
锐利5级 → 精准5级 → 致命2级 → 万刃归宗1级。
前三项合计12点,满足万刃归宗的前置;万刃归宗1级消耗3点。适合能站住、但击败敌人较慢,并且装备了多种武器族的玩家。万刃归宗按不同武器族计算,不是单纯按武器件数计算。
如果主要卡在首领或精英关,可以将致命2级换成猎首2级。枯羽猎手自带暴击率,加点前注意与装备提供的暴击率合计是否接近上限。
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2. 生存方案:15点
体魄5级 → 坚毅5级 → 嗜血2级 → 铁壁1级。
前三项合计12点,铁壁1级消耗3点。适合能造成伤害、但容易被击败的情况,棺门铁卫或需要持续叠毒的腐息机仆都可作为参考。
体魄提高生命,坚毅和铁壁提供受伤减免,嗜血补充续航。吸血需要打出伤害,不能替代对致命伤害的防护;遇到秒杀时先检查生命和减伤。
3. 投掷节奏方案:16点
迅捷5级 → 蓄势4级 → 先发1级 → 回响1级。
迅捷与蓄势消耗9点,先发消耗3点,达到12点前置后再学回响,回响消耗4点。适合希望改善武器出手节奏、发挥奥义效果的配装。
先发使每轮开始时所有武器立即完成冷却;回响每第3次投掷额外生成一道100%伤害投影,投影不触发奥义,也不会继续生成投影。蓄势提高的是相对原几率的奥义触发率,4级不能理解为直接增加60个百分点。
4. 资源积累方案:15点
历练5级 → 掠夺5级 → 寻宝2级 → 淬炼3级。
前12点满足第三层前置,淬炼3级再消耗3点。适合已经能稳定刷过当前关卡、准备积累经验、金币和强化石时使用。
如果主要依靠离线收益,可换为:历练5级 → 掠夺2级 → 挂机5级 → 淬炼3级,同样消耗15点。成长系不直接解决战斗生存和输出不足,卡关时建议先调整战斗天赋。
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四、后续怎么调整
点数增加后,不必急着平均分给六系。先补当前短板:打不动补输出,站不住补生存,稳定刷资源再考虑成长。
想学习终极天赋,需要先在该系较低层投入20点,再支付终极天赋本身的5点,不能只留5点就直接学习。
元素系按主力武器属性选择,弹道系结合武器弹道和对撞情况选择。腐息机仆出手较慢,可以参考疾风系改善节奏;如果还没叠起毒层就被击败,优先补生存。
天赋可以免费重新分配,建议在同一关卡、相同配装下比较调整前后的通关时间和生存情况,再决定是否保留。欢迎在评论区分享你的角色、主力武器和加点方案。
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写一篇小攻略吧
玩了也得一百多个小时了,有点简单的心得分享一下。 推关什么的简单事情简单说,前期能推多少推多少,推不动了就退到能秒的关卡挂机刷经验,应该很快就能推到500关。之后面临转生,第一次转生一定要选择最后一个技能,之后的转生技能可以自行选择,一转的最后一个技能很强大。之后的转生千万不要着急,先把装备的洗练和强化做好,不然后面转生会卡关,打怪也会慢很多,毕竟十转的怪物属性是十倍。 然后重点说的是红武的选择。
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新角色说明截图
新角色说明
新增角色“腐息机仆”,以叠加中毒和持续伤害为主要特点。 一、角色获取 在商店“稀有兑换”中花费3000钻石永久解锁。解锁后从1级开始,可使用金币追赶已有角色的最高等级。 二、被动“腐息” 命中敌人时施加中毒,最多叠加5层,每层持续4秒。每层每秒造成该次命中伤害的20%,并额外造成目标最大生命0.1%的伤害。 腐息机仆的投掷冷却延长35%,出手较慢,主要依靠连续命中叠毒,持续消耗敌人生命。世界Bos
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更新说明
近期新增了资源副本、钻石副本和新角色,并更新了部分战斗表现。具体内容如下。 一、新增资源副本 主界面点击“副本”,可进入守财墓窟和淬骨熔炉。守财墓窟产出金币,淬骨熔炉产出强化石。 两种副本各有简单、普通、困难、噩梦四档难度,每种副本每日可通关领奖3次,失败不扣次数。高难度奖励更多,可根据自己的实力选择。 二、新增钻石副本“幽晶回廊” 幽晶回廊采用俯视地图战斗,推进房间、击败敌人和首领后获得钻石奖励
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针对 2 号角色改进建收集,采纳方奖 5000 钻截图
针对 2 号角色改进建收集,采纳方奖 5000 钻
2号角色目前没人玩。计划要么加强要么按照群友意见增加出战位直接双人上场。
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运行游戏后注意看左上角版本截图
运行游戏后注意看左上角版本
没有版本的需要点右上角三个点,重新启动来刷新。目前不少用户还是远古版本的 更新比较频繁 ,建议每天新打开游戏就刷下
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V7 版本更新 9月4日
1,开放扫荡功能,每天免费5次。 2,增加掉落自动分解功能 3,背包仓库增加1页,商店出售背包和商店扩容道具 4,增加伤害统计,展示各个武器伤害 5,增加成就同步功能,设置-同步成就,漏到tap的成就点击可补发到tap 6,经验改为击败时立即发放,无需通关 7,装备改为所有等级均可用,但具体数值以角色等级为准 角色加强: 角色铁卫,被动改为,增加25%免伤,角色免伤上限提升为90% 镇岳套装增加
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《观世书》开发日志④:让世界动起来,也让变化看得见截图
《观世书》开发日志④:让世界动起来,也让变化看得见
前两篇聊了小人的行为和轮次继承。这一篇换个角度,记录我们在世界画面与动画表现上做过的一轮开发。 做《观世书》时,我们希望玩家愿意停下来观察:小人在哪里活动,聚落正在发生什么,世界又走到了哪个阶段。为了让这些事情更容易被感受到,我们把角色动作、环境动画和光影逐步接进了世界画面。 先让小人的动作有区别。 目前角色资源中已经配置了待机、行走、交互、攻击和倒下等动作。绘制时根据人物当前状态选择对应动画,循
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《寻宝猎兵》版本更新公告 & 违规账号处理说明
各位猎兵好!本次更新带来了神话装备、猎团功能调整和战斗平衡优化,微信小游戏也正式上线了! 一、本次更新内容 神话套装及神话武器上线 新增神话套装与神话武器,带来更多配装选择。神话装备额外增加一个普通词条位,拥有四个普通词条位,可通过洗炼进一步培养。 大地图猎团功能优化 猎团新增加入审核功能,方便管理成员。猎团收益规则同步调整:收益不再由全团平分,改为按每位成员各自的驻守情况计算、各自领取;多人驻守
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00:19
召唤白虎+鹰+分身+石头人截图
召唤白虎+鹰+分身+石头人
隐身挂机等小弟和黑洞自己打
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为啥没有人玩第二个角色啊
是有问题还是有 bug 还是什么情况啊
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