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【聚光灯开发者日志05】水要来了,我们交卷
最后一篇。先交代正事:这几天主要在改对话,改到最后发现,之前觉得"文字不对劲",问题根本不在文字。
机械感的根子在交互
上周试玩下来,有朋友说"NPC说话怪怪的"。我们一开始以为是措辞,改了好几轮台词,没用。后来翻代码才看明白:传话、闲聊、打听,三个功能全是单向播报。你说一句,NPC从通用的三档里挑一句回你,根本不看你说了什么。专属反应一共只有19个"信息×人物"的组合,对一个要靠"传话"活着的游戏来说,这点量等于没有。
所以这周做的最大一件事是把三者合成回合制:NPC先说一句,你接一句(追问、表态,或者转开话题),NPC再接一句。传话的保真度、热度、关系后果这些底层数值一个没动,动的只是"说话"这件事的样子。
先拿闲聊试了水,104条闲聊,每条各配一个专属追问和回答。选项直接写出你要问的那句话,不再是"继续"”了解更多"这种通用词。试下来没问题,就把同样的做法铺到了传话上。
然后就是(一如既往的)写台词
传话这边的量有点吓人:6条核心流言×22个人,132条;18户的损失陈述×22个人,396条;追问说明又是396条。这三块我们是一条一条手写的,反应取决于"听的人跟这件事是什么关系":同岸邻居怎么说,对岸怎么说,亲戚怎么说,陌生人又怎么说。
还剩两类流程消息(核对材料、签字封档),一共792条,内容本身比较单薄,再手写意义不大,也写不动了。最后改成按关系分六档(本人、亲属、老街坊、同岸、跨岸、有过节)分层生成,同一档里再把不同人错开变体,免得读起来像罐头。
四层加起来,覆盖了全部1716个"可传播信息×人物"的组合。(写到后面我们已经不太会说话了。)
谣言有了自己的口气
之前别人转述的话,我们直接套一个"我听到的是:『……』"。看起来像是眼前这个居民在说自己的事,其实是在转别人的话,特别别扭。现在改成第三人称的转述,比如"蒋裁缝先前跟我提过。她那间缝衣的屋子……",听闻页里仍然存着原话,只是显示的时候换了说法。
还有"添油加醋"。以前加的是一条通用的警告尾巴,现在改成针对当前这条消息的细节、程度和动机做一点小小的歪曲,预览和实际传出去的一致。一句话被加工了,你看得见它被加工成了什么,但传到别人嘴里,就由不得你了。
能删的都删了
这几天删掉的东西比加的还多:
传话流程缩成"选话题→选怎么说→你说→NPC回",去掉了类别目录、过场,还有提前展示的加工稿。 "问问同一件事"这个独立入口删了,新说法、来路、回想,自然并进普通的打听和传话回复里。 册子收成三页:花名册、走访摘要、消息记录。同一个话题的听闻和转述合在一起,重复的正文只显示一次。 登记站门口重复的"进屋"按钮删了。
原则就一条:玩家每多读一遍、多点一次,那一下的"在意"就被稀释一点。
零碎但重要的
手机横屏加了虚拟摇杆;长对话改成按屏分页,点一下读下一页,不用再滚着找漏掉的那句;玩家和居民默认可以穿行,不会再被一个站在路中间的NPC卡住(想起第二篇的出生即卡住了,这次不能再来)。
时间这边,傍晚延长到90秒,白天回登记站可以直接收工进入夜晚,夜里还是能听窗外的动静、翻册、整理材料,选择"睡了"才会算到第二天。
另外,我们两个人共写文案,改着改着怕互相覆盖,顺手做了个共写工作台,能看到每条台词的出现条件和关联消息,保存即定稿,旧稿都留着。

- 最后
二十一天。主题是"涌现",我们想做的是一个没有真相的镇子,水一定会来,玩家救不了它。做完之后回头看,最大的体会还是那件事:很多东西你以为是写出来的,其实是忍住不写才长出来的。
感谢每一位试玩的朋友,也感谢看到这里的你。
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