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《高中进士》开发日志 Day1 · 从0岁起,把一生走成一部仕途
大家好,这是一款人生模拟+仕途治理游戏(全名《高中进士:人往高处走,一城有兴衰》),这是聚光灯 21 天挑战的第一篇开发日志,先把现在能玩到的部分完整交代一遍。
出身:随机投入景朝的一类人家——佃农、自耕农、工匠、商户、书香,也有知县之家、州府官员之家、京卫之家。每家都是一本账:收入支出有分项、每月在结算;父母有姓名、职业、品级;家里的两位旧交不是摆设,会真的减束脩、加工钱。
童年:三岁左右家里生
官方
@jackll
2 赞
2026.09.03更新
修复工程师互斥 + 移动端适配:修复训练与采集可共用同一工程师反复工作的 Bug,并优化训练配置弹窗在手机端的溢出显示
新增数据操作结果弹窗:购买/清洗数据后展示质量变化、数据量、花费与到账情况
全面优化并修复行业声望榜:修复长列表需一直下滑数百行的 Bug、显示真实名次徽标、新增「定位我的排名」一键跳转、对手名称全部去重避免重名
数据存储改为容量上限机制:移除质量加成,改为容量上限——购买/采集
官方
@jackll
2 赞
2026.09.09更新
修复了购买/清洗数据弹窗偶发崩溃的问题
修复核心循环三个严重问题:用户数被算力锁死导致永远不增长、买的第一块 GPU 完全不生效、开局每月必然亏损,游戏进程现在能真正跑起来
修复了算力分配拉到最高时全部用户被清零的严重 Bug,同时让多款产品的推理算力改为合理分摊
打通经营与荣誉:高分产品、用户规模、月收入现在也会产出声望与公司经验,不再只能靠反复训练来升级
新增产品阶段与上线月龄显示,进入衰退期
官方
@jackll




